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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과 및 논의
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT
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빅데이터 분석에 의한 골프장서비스와 골프장만족에 대한 인식 연구
한국체육과학회지
2019 .04
빅데이터를 활용한 스크린골프 인식 연구 : 골프존을 중심으로
한국체육과학회지
2020 .04
빅데이터를 통한 소비자의 의복관리방식 트렌드 분석
한국의류산업학회지
2020 .01
A Study on the Associative Colors and Preferred Colors of Four Seasons According to Regions
AIC 2017 Jeju
2017 .10
텍스트 마이닝 기법을 활용한 여가활동 키워드 분석
한국여가레크리에이션학회지
2018 .09
Four seasons
한국기초조형학회 작품집
2018 .05
The four seasons
한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .10
빅데이터를 활용한 국민체력100 인식 및 요구 분석
한국체육정책학회지
2021 .08
텍스트 마이닝 기법을 활용한 프로야구 인식변화에 관한 빅데이터 분석
한국체육과학회지
2019 .12
코로나19의 확산에 따른 무용공연 이슈 분석
한국발육발달학회지
2021 .05
텍스트 마이닝 기법을 활용한 ‘코로나19’와 ‘태권도장’에 관한 빅데이터 분석
한국체육과학회지
2022 .10
코로나19 기간 골프웨어 트렌드 변화에 대한 텍스트 담론분석
한국체육과학회지
2024 .06
빅데이터를 활용한 태권도 ‘품새’의 텍스트마이닝 분석 연구
한국체육과학회지
2022 .08
Social big data analysis on demands for the Korean sport industry
IJASS(International Journal of Applied Sports Sciences)
2020 .01
빅테이터를 활용한 골프웨어의 트랜드 분석
한국체육과학회지
2020 .08
빅데이터를 활용한 뷰티크리에이터 네트워크 분석
국제보건미용학회지
2024 .08
빅데이터를 통한 중국 내 한국 드라마 흥행 요인 분석: <오징어 게임> 사례를 중심으로
영상기술연구
2022 .05
소셜 빅데이터 분석을 활용한 e스포츠 인식 분석 : 항저우 아시안 게임을 중심으로
한국체육과학회지
2025 .02
소셜미디어를 활용한 스포츠관광 인식 분석
한국여가레크리에이션학회지
2019 .09
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