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몰입형 가상현실의 아바타 디자인 특성에 관한 연구 : 소셜네트워크 기반의 가상현실 콘텐츠를 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .03
디지털 몸과 몸짓 만들기: 몸 개념을 중심으로 살피는 아바타 탐구
Extra Archive: 디자인사연구
2022 .02
메타버스 아바타의 용도별 사용 효율성에 관한 연구
브랜드디자인학연구
2022 .03
모바일 플랫폼 별 아바타 형성시 사실적 표현 정도에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
메타버스 공간에서의 아바타 활용 치료적 음악활동에 관한 예비연구
한국예술연구
2022 .12
음성 기반 소통을 지원하기 위한 물리적 아바타 활용에 대한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
아바타 커스터마이징 유형이 메타버스 사용자 경험에 미치는 영향
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
자연스러운 유대감 형성을 위해 아바타를 이용한 메타버스 업무공간 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
Avatar Customizing에서의 주 사용자 Identity Play 동기 연구
애니메이션연구
2023 .03
미래 모습 아바타를 통한 바른 생활 습관 형성을 돕는 모바일 어플리케이션 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
The Immersive Experience of Audiences in igloo`s SwanQuake: House
한국예술연구
2015 .06
디지털 아바타와 감정표현- 에드 앳킨즈의 <더 웜 (The Worm)> (2021)
한국영상학회논문집
2022 .10
Types and Characteristics of Idol Avatars in Metaverse Entertainment Platforms
한국공간디자인학회 논문집
2024 .03
생체 신호 분석을 통한 메타버스 아바타의 효과적인 감정 표현 연구 - 표정과 동작을 중심으로
한국영상학회논문집
2024 .02
2023년 한국영화산업을 전망하는 3가지 질문
[KOFIC] 한국영화
2023 .01
호흡훈련에서의 AI 아바타 활용과 바이오피드백 디자인
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
패션 업계의 가상 아바타 워크 프로세스 모형
기초조형학연구
2024 .04
버추얼 휴먼과 버추얼 아바타의 차이점에 대한 연구 -사용 기술과 사용 상황을 기준으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
A Study on i-Fashion 3D Avatar’s Consumer satisfaction & Comparison of 3D and Direct Masurement – Based of Domestic University Students
한국의류산업학회지
2015 .01
온라인 구매 경험을 향상하기 위한 3D 아바타 피드 활용 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .10
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