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애니메이션 속 캐릭터의 감정에 따른 표정과 몸짓 연구 I : 행복과 슬픈 감정에 따른 표정과 몸짓언어를 중심으로
애니메이션연구
2015 .09
시청자의 시각적 주의 연구를 통한 시각적 매체에서 비언어 커뮤니케이션의 효과적인 감정 및 상태 정보 전달 연구 -얼굴 표정과 몸짓을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .09
애니메이션 속 캐릭터의 감정에 따른 표정과 몸짓 연구Ⅱ : 혐오와 분노의 감정에 따른 표정과 몸짓언어를 중심으로
애니메이션연구
2017 .12
메타버스 아바타의 용도별 사용 효율성에 관한 연구
브랜드디자인학연구
2022 .03
애니메이션 속 캐릭터의 감정에 따른 표정과 몸짓 연구 Ⅲ : 놀람과 공포의 감정에 따른 표정과 몸짓 방법론을 중심으로
애니메이션연구
2020 .12
웹툰 캐릭터의 성격별 표정 분석과 활용방안 -웹툰 〈유미의 세포들〉을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2019 .09
경험목적별 메타버스의 아바타 감정표현 사례분석을 통한 방향성 연구 - 게임, 체험, 공연 형태의 대표 플랫폼을 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2022 .12
존슨 창의 도자작품에서 드러나는 감정표현에 관한 연구
한국도자학연구
2022 .12
various facial expressions
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
감정 어휘와 얼굴 표정에 관한 색채 연상
한국색채학회 학술대회
2018 .11
몰입형 가상현실의 아바타 디자인 특성에 관한 연구 : 소셜네트워크 기반의 가상현실 콘텐츠를 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .03
애니메이션의 12원칙 중 역학에 관련된 원칙들과 실제 : 표정 애니메이팅을 중심으로
애니메이션연구
2020 .12
SNS 이용 목적과 사용자의 성격 5요인에 따른 아바타 추구 유형 연구: X세대를 중심으로(1970-1980년대)
한국디자인리서치학회
2023 .06
모바일 플랫폼 별 아바타 형성시 사실적 표현 정도에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
표정들
한국독립영화협회 기타간행물
2016 .01
디지털 아바타와 감정표현- 에드 앳킨즈의 <더 웜 (The Worm)> (2021)
한국영상학회논문집
2022 .10
Big-Six 모델 기반의 카모티콘 및 표정 언어 개발 연구
기초조형학연구
2017 .04
얼굴형 이모티콘의 움직임 유무에 따른 감정 표현 영향요인
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .06
EXPRESSION
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
Expression
한국기초조형학회 작품집
2023 .01
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