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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장다윤 (홍익대학교) 김지윤 (홍익대학교)
저널정보
한국영상학회 한국영상학회논문집 한국영상학회논문집 제22권 제2호
발행연도
2024.2
수록면
59 - 74 (16page)

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소통의 공간은 소셜 네트워크에서 메타버스의 가상공간으로 이동하고 있다. 메타버스의 가상공간에서는 아바타를 통해 비언어적 커뮤니케이션인 다양한 신체부위의 움직임을 통해 상대방에게 감정을 표현하고 있다. 이러한 비언어적인 신체 움직임은 아바타의 행동과 상황에 따른 감정 표현을 전달함으로써 의사소통에서 중요한 요소로 작용한다. 본 연구의 목적은 메타버스의 인간형 3D 아바타를 통해 감정을 표현하고 전달할 때 생체 신호 실험 결과를 바탕으로 효과적인 감정 표현 방법을 찾아 가상 캐릭터 제작자에게 제시하고자 한다. 감정 표현 유형을 아바타의 신체 움직임에 따라 표정, 동작, 표정과 동작의 3가지로 도출하여 표현 요인에 따른 시청자의 생체 신호 데이터를 분석하였다. 시선 추적과 피부 전기 반응을 통하여 몰입도를 알아보았으며, 동공의 반응을 통해 호감도를 알아보았다. 연구 결과, 표정 유형의 GSR 평균값이 높았으며 얼굴 영역에 시선이 더 오래 고정되었다. 호감도의 차이를 동공의 지름 크기 변화를 통해 알아본 결과 얼굴 영역에서 동공의 지름 크기가 확장되었음을 알 수 있었다. 몰입도와 호감도를 알아본 결과 동작보다는 표정에 시선이 머물고 교감신경이 활성화되었으며 시청자들은 표정을 통해 정보를 읽는다는 것을 알 수 있었다. 인간형 3D 아바타는 표정에 중점을 두고 제작하면 효과적인 감정 표현과 감정 전달에 도움이 될 것이다. 본 연구를 통해 표정과 동작으로 표현하는 인간형 3D 아바타의 감정 표현 및 의사소통의 학술적 토대를 마련하고 다양한 플랫폼들의 아바타와 캐릭터 의사소통에 관한 연구로 확장하고자 한다.

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