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이용수
1. 서론
2. 아바타 커스터마이징의 동기
3. 가상세계에서의 Identity Play
4. 연구 방법
5. 연구 결과
6. 결론
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
아바타 커스터마이징 유형이 메타버스 사용자 경험에 미치는 영향
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
아이덴티티 플레이(Identity Play) 연구모델의 인자 간 차이 분석
애니메이션연구
2022 .03
SNS 이용 목적과 사용자의 성격 5요인에 따른 아바타 추구 유형 연구: X세대를 중심으로(1970-1980년대)
한국디자인리서치학회
2023 .06
사용자 유형별 초기 경험에 관한 연구 : SNS앱 서비스를 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2016 .09
체육교육에 있어서 학습 동기의 교육적 활용에 관한 소고
한국초등체육학회지
2018 .01
A Study on the Structure of Enhancing Positive User Experience in Product Design
한국디자인문화학회지
2024 .12
몰입형 가상현실의 아바타 디자인 특성에 관한 연구 : 소셜네트워크 기반의 가상현실 콘텐츠를 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .03
메타버스 내 UGC 생산 및 소비에 대한 사용자 경험 및 유형 분석
한국디자인포럼
2022 .05
메타버스 아바타의 용도별 사용 효율성에 관한 연구
브랜드디자인학연구
2022 .03
디지털 몸과 몸짓 만들기: 몸 개념을 중심으로 살피는 아바타 탐구
Extra Archive: 디자인사연구
2022 .02
메타버스 게임에서의 사용자 참여도 향상 전략 연구 : <월드 오브 워크래프트>와 <로블록스>를 중심으로
애니메이션연구
2023 .06
브랜드 경험의 매개역할에 따른 스마트폰 사용자 경험(UX)이사용자 만족과 태도에 미치는 영향
상품문화디자인학연구
2018 .01
사용자 경험 디자인에서 사용자의 자아개념에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2016 .03
AI 가상 캐릭터의 속성이 사용자 태도에 미치는 영향 -사용자 감각, 감정 및 인지 경험 매개 변수를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
스마트홈 환경에서 발생하는 다중사용자 간 인터랙션 이슈 발굴 및 디자인 솔루션 제안 -제어 권한의 조절을 중심으로-
Journal of Integrated Design Research
2019 .09
평생교육 이용동기가 평생교육기관의 브랜드 가치에 미치는 영향
브랜드디자인학연구
2015 .01
사물인터넷 환경에서의 사용자 경험 연구 동향
Journal of Integrated Design Research
2017 .09
초기 우울증 대학생의 정신건강 앱 지속 사용 동기부여를 위한 디자인 제안-정보-동기-행동기술 모델을 기반으로-
한국디자인문화학회지
2023 .12
소셜 로봇의 서비스 유형별 사용자 기대 경험
Journal of Integrated Design Research
2020 .03
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