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Korean films are finally being celebrated worldwide - but there's a long way to go
[KOFIC] 한국영화
2023 .04
이제는 생존 경쟁이다… 위기에 직면한 국내 OTT의 현주소
[KOFIC] 한국영화
2023 .07
[Opinion] ‘이상한 변호사 우영우’가 ‘이상한 음악가 우영우’였더라면?
월간 리뷰
2022 .09
<오징어게임>의 놀이 특성과 언캐니 표현에 관한 연구
일러스트레이션 포럼
2023 .03
OTT콘텐츠는 영화인가, 드라마인가
[KOFIC] 한국영화
2022 .08
중국 TV 및 웹 드라마의 발전 현황 및 해외 진출 방안
애니메이션연구
2021 .09
중국에서 무빙 포스터 정보전달 수용에 관한 연구 - 3종류의 증강현실(AR) 포스터를 통하여
기초조형학연구
2022 .12
OTT 플랫폼 오리지널 애니메이션에서 나타나는 아니메의 OVA적 특성연구 -넷플릭스 오리지널 애니메이션을 중심으로-
조형미디어학
2024 .08
O와 X로 편 가르는 세상에 외친다: <오징어 게임 시즌2> 세트장에 가다
[KOFIC] 한국영화
2024 .11
한국인의 중국 TV 드라마 시청 동기, 문화 근접성이 중국 국가 이미지 및 시청 만족도에 미치는 영향
애니메이션연구
2023 .03
‘학습으로서의 드라마’에서 ‘예술로서의 드라마’로 나아가기 : 티칭아티스트(Teaching Artist)의 개념형성 및 토착화과정을 중심으로
한국예술연구
2018 .09
중국 오디오 스트리밍 플랫폼의 산업 진화와 발전전략 연구 : ‘히말라야(喜馬拉雅)’ 플랫폼을 중심으로
애니메이션연구
2022 .03
한류드라마와 동아시아 문화정체성 - SBS 드라마 '별에서 온 그대'를 중심으로
드라마연구
2017 .01
3D MUVE(다중참여자형가상공간)를 활용한 연극교육: 제페토(Zepeto)를 활용한 과정드라마
교육연극학
2020 .01
한,중 드라마 실내공간에 나타난 감성디자인 표현특성 비교 연구
기초조형학연구
2015 .02
A study on the topographical changes in Korean drama since the 2000s
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2023 .02
한류드라마 콘텐츠 개발 연구 : <태양의 후예> 중국 시청자 의견을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2016 .06
음악 스트리밍 서비스 앱 UI 색채 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
한류드라마 시청 전후 중국 소비자의 한국화장품 브랜드 인식변화 연구
브랜드디자인학연구
2015 .01
한국 TV 드라마에 나타난 ‘디자인’과 ‘디자이너’의 이미지 연구 -1990년대 후반부터 2000년대 중반까지 트렌디 드라마를 중심으로-
우리춤과 과학기술
2019 .01
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