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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김영익 (제주대학교) 김지연 (제주도시재생지원센터) 김민철 (제주대햑교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제23권 제7호
발행연도
2023.7
수록면
25 - 34 (10page)
DOI
10.5392/JKCA.2023.23.07.025

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혼합현실(MR: Mixed Reality)은 4차산업혁명시대의 핵심 기술 및 서비스로 인정받는 분야이다. 특히 최근 미래 디지털산업의 최종 목적지인 가상 속의 사회, 디지털 세상의 삶인 메타버스(Metaverse)의 기반이기도 하다. 혼합현실 콘텐츠의 지향점은 체험하는 사람이 몰입되어 현실을 지각하지 못하는 상태인 현존감(Presence)을 높이는데 있다. 이 현존감에 영향을 끼치는 요인을 사용자 체험 중심으로 분석하여 효율적 콘텐츠를 생산하게 하는 것이 이 연구의 목적이다. 혼합현실의 현존감에 영향을 미치는 체험 요인은 4Es(4Experiences) 즉 오락적체험, 교육적체험, 일탈적체험 및 심미적체험으로 구성 하였고, 기술수용모델(TAM: Technology Acceptance Model)에 적용하여 연구모델을 설계하였다. 교육적체험의 경우 현존감을 느끼는데 부정적 요인으로 작용하였고, 나머지 세 개의 요인인 오락, 일탈 및 심미적 체험은 현존감에 긍정적 영향을 미치는 것으로 조사가 되었다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 연구설계 및 분석방법
IV. 표본과 연구방법
V. 실증분석 결과
VI. 결론 및 시사점
참고문헌

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