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이용수
요약문
1. 서론
2. 박물관 사용자조사를 통한 박물관 관람객 관람유형 연구
3. 착용형 혼합현실기술을 활용한 박물관 도슨트 서비스 개발을 위한 사용자경험 유형 분석
4. 박물관 도슨트 서비스 개발을 위한 혼합현실 콘텐츠 사용자경험 전략
5. 결론
참고문헌
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