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결혼유무에 따른 증강현실(AR) 메이크업 체험이 여성 소비자 행동과 구매의도에 미치는 영향
디지털융복합연구
2020 .01
체험경제이론을 적용한 스크린야구장 체험요인이 즐거움, 체험가치, 삶의 질에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .04
AR 초기 이용자들의 속성이 AR콘텐츠 채택과 이용에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구 - AR콘텐츠 이용자들의 이용 인식과 이용 경험을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
MZ 세대의 AR 기반 가상피팅 애플리케이션이 지각된 유용성, 사용의도에 미치는 융복합적 영향 관계: 자기효능감의 조절효과를 중심으로
한국과학예술융합학회
2024 .09
AR 전시회 관람 체험 4요소가 추천 의도에 미치는 영향 -중국 대학생을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2025 .03
ARS+
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
박물관 AR해설 체험요인이 방문객의 만족도와 행동의도에 미치는 영향: 중국 국립박물관 MZ세대 방문객을 대상으로
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .04
증강현실 애플리케이션 지속사용의도 연구: 기술수용모델2(TAM2)를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .10
기술수용모델을 통한 4Es기반 혼합현실 수용의도 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .07
AR 생태계(C-P-N-D)에서의 광고, PR 산업 분야의 활성화 방안: 질적 연구를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .09
증강현실 관광 가이드 앱의 속성이 관광객의 몰입, 경험, 이용의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
A Study on Education Platform for Automobile Students Using AR
한국융합학회논문지
2019 .01
소셜미디어의 AR 카메라 필터의 사용자 경험요인 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2024 .08
증강현실 마케팅 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
증강현실(AR)을 이용한 미술활동이 유아의 정서지능과 친사회적행동 발달에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .12
패션산업에서의 AR기술 활용 사례 연구: 활용 유형을 중심으로
감성과학
2024 .03
실감형 콘텐츠를 활용한 군 정신전력교육 프로그램 개발 방안 연구 - 증강현실(AR)을 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
증강현실 광고의 사용자경험에 대한 탐색적 연구
디지털융복합연구
2016 .01
증강현실(Augmented Reality)을 이용한 해부학 학습에 대한 기술 수용도와 영향요인: 기술수용모델에 기초한 사용성 조사
한국융합학회논문지
2019 .01
Pine과 Gilmore의 체험경제이론을 적용한 식품기업의 쿠킹클래스 체험과 지각된 가치, 플로우 경험, 브랜드 태도 간의 관계 검증
식공간융합연구
2023 .03
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