지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약문
1. 서론
2. HW / SW / 국내외 기술 동향
3. 혼합현실 기술 동향
4. 혼합현실 국내외 시장 동향
5. 결론
6. 사사
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
혼합현실(Mixed Reality) 기술 동향과 발전 전망
문화기술의 융합
2017 .01
[해양수산부 국립해양조사원] 조류도 : 부산에서 여수
국립중앙도서관 연계자료
2015 .01
착용형 혼합현실 기술을 활용한 박물관 도슨트 서비스 개발을 위한 혼합현실 콘텐츠 사용자경험 전략
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
이종 현실 간의 가상 및 실제 공간 공유 기술을 이용한 확장현실 응용 제작 사례
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
산업용 혼합 현실 기술과 AR 라이브러리의 활용
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
메타버스 기술을 적용한 사례 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2023 .02
차세대 가상 골프 시스템을 위한 Mixed Reality 기술활용방안
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
기술수용모델을 통한 4Es기반 혼합현실 수용의도 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .07
5G 산업을 위한 기술 및 정책이슈 분석
한국기술혁신학회 학술대회
2018 .11
노인의 예술체험을 위한 혼합현실기반 예술 사례 분석
디지털예술공학멀티미디어논문지
2019 .01
혼합현실 기술을 이용한 브랜드 스토리텔링에 대한 고찰
문화기술의 융합
2019 .01
[국민대통합위원회] 2016 국민대토론회 권역별 토론회 결과 보고서
국립중앙도서관 연계자료
2016 .01
현실 객체와 가상 객체 사이의 상호작용을 통한 확장된 증강현실 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
스마트폰을 이용한 혼합현실 건강 관리 모델 연구
문화기술의 융합
2018 .01
전통문화 기반 가상현실과 증강현실 연구개발 동향
문화와융합
2024 .01
가상현실(Virtual Reality)및 증강현실(Augmented Reality) 산업 활성화를 위한 정책추진 과제의 우선순위 분석
한국콘텐츠학회논문지
2021 .09
산업 기술인재 수요예측 연구
이슈페이퍼 및 정책연구
2023 .03
2018년 광장에 선 ‘에로 그로 넌센스’ 들의 1920~30년대 이야기 : 박차민정 『조선의 퀴어: 근대의 틈새에 숨은 변태들의 초상』(현실문화연구, 2018)
여/성이론
2018 .12
0