지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
V. 결론 및 논의
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
Meditation for VR
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 : VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
사이버 멀미감 요소 분석을 통한 VR 콘텐츠 제작 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
VR 환경에 적용 가능한 시선추적 기반 사이버 멀미 해소 방안
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
VR 콘텐츠 사이버 멀미에 관한 연구 -콘텐츠 환경을 중심으로-
한국융합학회논문지
2019 .01
VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
VR 콘텐츠의 사이버 멀미 유발 요인 : 시점과 움직임의 효과에 대한 실험 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .04
VR 사용자의 멀미 최소화를 위한 컨트롤러 모션 기반 이동 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
방사선학과 학생들의 VR 교육 만족도 조사
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
360도 VR(Virtual Reality) 영상의 현실 효과에 대한 연구 : 토크쇼에서 VR 영상의 프레즌스와 감동 효과를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .12
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
VR 애니메이션 멀미유발 감소를 위한 영상 연출 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2019 .01
Deep Learning 알고리즘을 이용한 뇌파 데이터 기반 VR 멀미 측정
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
명상효과에 대한 비교분석 연구
문화와융합
2020 .11
VR뉴스의 이용자 효과에 관한 연구
디지털융복합연구
2018 .01
명상의 효과에 대한 평가 및 그 속성 : 일반 명상과 소리 명상의 비교
문화와융합
2020 .12
VR 뉴스에 관한 연구 : VR 뉴스 인식을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
디지털 혐오 문제 공감을 위한 VR 체험 : 작품〈Erasing Silence〉를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
0