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조장원 (유토비즈) 배종환 (유토비즈) 유현배 (나사렛대학교) 박선희 (유토비즈)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제1호
발행연도
2024.1
수록면
49 - 55 (7page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.1.49

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VR 콘텐츠는 기존의 전통적인 수업 방식보다 학습의 동기를 증진하여 학습효과의 향상에 기여한다는 증거가 있으며 VR 콘텐츠 제작에 있어 하드웨어와 소프트웨어 기술이 급속도로 발전하고 있지만 사용자들은 여전히 사이버 멀미를 경험하고 있으며 이로인해 가상현실의 장점인 뛰어난 학습효과를 저해할 수 있다. 현재, 사이버 멀미와 관련된 연구들은 대부분 사이버 멀미 증상에 대한 연구를 중심으로 하고 있으며, 콘텐츠를 표현하기 위한 그래픽 환경과 관련된 연구가 아직 충분히 이루어지지 않은 상황이다. 본 연구에서는 멀미 개선을 위해 확장현실(XR)에서 콘텐츠 디자인 기법을 적용하여 연구를 진행했다. 가상공간 설정은 영향이 적었고 이동방식의 개선, 패널 위치 설정, 레이저 기능, 배경 패널 개선은 멀미를 저감시키는 데 높은 효과를 보였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. UX/UI 측면에서 멀미 저감을 위해 적용가능한 기술
Ⅲ. 멀미 저감 기술 적용시의 효과 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌

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