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저자정보
정소미 (국립안동대학교) 권동환 (국립안동대학교) 이시원 (국립안동대학교) 김진우 (국립안동대학교) 이영학 (국립안동대학교)
저널정보
한국정보기술학회 Proceedings of KIIT Conference 한국정보기술학회 2023년도 추계종합학술대회 및 대학생논문경진대회
발행연도
2023.11
수록면
383 - 386 (4page)

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현대 사회는 지속적인 고령화 추세를 보이며, 이에 따른 치매 환자의 발병률 증가는 중대한 공중보건 문제로 부상하고 있다. 이러한 사회적 문제에 대응하여, 본 연구는 가상현실(VR) 기술을 중심으로 한 혁신적인 치매 예방 및 치료 방안을 탐구하였다. 특히, 치매 환자 및 위험군을 대상으로 한 VR 기반 게임을 설계하였으며, 이를 통해 사용자의 인지능력 강화와 자아의 효능감 증진을 목표로 하였다. 본 게임은 노인층의 접근성을 고려하여 설계되었으며, 다양한 사회적 업무 체험을 중심으로 구성되었다. 본 연구를 통해 치매 환자 삶의 질 향상에 중요한 역할을 할 것으로 전망된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 게임 설계
Ⅲ. 결론
참고문헌

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