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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이본근 (경운대학교) 김성연 (경운대학교) 정한상 (강남대학교)
저널정보
한국스포츠학회 한국스포츠학회 한국스포츠학회 제16권 제3호
발행연도
2018.9
수록면
183 - 188 (6page)

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본 연구는 가상스크린 골프 사용자의 참여빈도에 따른 실제 필드 운동시 경기력 요인의 차이를 분석하는데 목적이 있으며, 아마추어 대상자 18명을 대상으로 빈도별 3집단으로 구분하여 , 골프경기력을 분석해 다음과 같은 결과를얻었다. 첫째, 드라이버 비거리는 스크린 참여가 많은 집단에서 가장 멀리 치는 것으로 나타났으며 집단간 통계적으로유의한 차이를 나타내었다. 둘째, 페어웨이 안착률, 그린적중률, 퍼팅수에서는 집단간 통계적으로 유의한 차이는 나타나지 않았다. 셋째, 파세이브률은 스크린 참여가 많은 집단에서 높게 나타났으며, 집단간 통계적으로 유의한 차이를 나타내었다. 넷째, 타수는 스크린 참여가 많은 집단에서 가장 낮게 나타났으며, 집단간 통계적으로 유의한 차이를 나타내었다. 이러한 결과를 종합해 볼 때, 아마추어 골프 참여자들은 실제 필드라운딩을 동반한 지속적인 가상스크린 참여시자신감을 상승시키고, 드라이버 및 숏게임 연습을 위한 충분한 조건이 될 수 있을 것으로 생각된다. 추후, 가상스크린실력별에 따른 세부적인 연구를 한다면 조금 더 의미 있는 자료가 될 수 있을 것이다.

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