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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
서민아 (홍익대학교) 윤재영 (홍익대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제61권
발행연도
2017.1
수록면
17 - 32 (16page)

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골프존은 향후 2020년 안에 뇌과학 기술을 접목한 가상현실과 가상현실 플랫폼 대중화를 실현하겠다는 발전 동향을 밝혔다. 이에 스크린골프의 가상현실을 보다 광범위한 의미로 접근할 필요성을 느끼며 스크린골프의 공간 영역을 스크린스포츠의 특징 요소들과 함께 분류하였다. 스크린스포츠의 인터페이스는 실제 운동 경험이 발생하는 현실 공간, 가상공간, 현실과 가상의 접점으로 구분된다. 이 영역들이 하나의 공간이라는 인식을 갖고 각 영역마다 필요로 하는 요구사항을 알아보고자 사용자 조사를 실시하였다. 그 결과 실재감에 대한 니즈가 가장 크다는 것을 발견하였다. 이에 실재감과 스크린스포츠의 각 영역별 발생하는 이슈들을 종합하여 다양한 경사도 구현, 영역별 기능 극대화를 위한 실제와 가상의 뚜렷한 영역 확보, 간접적 인터랙션을 위한 감각요소들의 사용 등의 디자인 전략을 바탕으로 스크린골프 인터페이스 플랫폼을 제안한다. 유압펌프 기술로 4m 이내 퍼팅 존에서의 다양한 경사도를 구현한 플랫폼을 디자인하여 현실과 가상공간에서의 기능과 장점을 극대화하여 실제 공간을 가상공간처럼 사용하고자하였다. 또한 기후를 표현한 촉각 요소와 추가적인 자연의 음향 효과를 추가한 후 디자인 제안에 대한 사용자 의견을 수렴하여 최종 디자인 제안을 하였다.

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