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체감형 가상스포츠 화면UI 요소에 관한 연구;스크린야구를 중심으로
산업디자인학연구
2017 .01
스크린 골프의 여가경험을 통해 행복 찾기
한국스포츠학회
2018 .03
스크린골프의 지각된 게임 속성과 충성도 간의 인과관계 : 실재감 조절효과 중심으로
한국스포츠사회학회지
2015 .03
스크린골프의 몰입경험과 운동중독 간의 인과관계: 오락성 조절효과 중심으로
한국스포츠학회
2018 .09
빅데이터를 활용한 스크린골프 네트워크 중심성 지수 비교 연구
골프연구
2019 .01
스크린 골프연습장의 경험적 소비특성, 감정반응 및 소비 후 행동의 구조관계
한국체육과학회지
2016 .12
확장된 증강현실예술 분석을 통한 확장현실의 상호작용성 연구
만화애니메이션 연구
2021 .09
혼합 현실 서비스의 GUI(Graphic User Interface) 디자인 스타일 연구 : 현실 세계와 가상 Object 간의 구분 방법에 대한 분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
가상 개념 이용한 해안 공간 디자인 발전에 따라 응용에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .11
현실과 가상이 결합된 공간 경험을 위한 ‘상상 풍경’ 프로젝트
한국영상학회논문집
2020 .01
스크린골프 참여자의 시스템 신뢰와 몰입, 운동만족 및 인지된 경기력과의 관계
골프연구
2020 .01
중국 스크린야구의 실재감과 운동몰입이 소비행동의도에 미치는 영향
한국스포츠산업경영학회지
2024 .10
스크린골프 이용고객의 프레즌스(Presence)가 몰입, 이용만족 및 재방문의도에 미치는 영향
골프연구
2020 .01
메타버스 환경 내 사용자 경험 증대 요소 연구 -가상 체험 활용 사례 분석을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .09
메타버스 제페토 앱을 활용한 가상공간 활성화 방안에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2021 .09
실감 콘텐츠의 체험적 특성 요소에 관한 연구 - HMD와 3면 Virtual Reality Surround?Screen Projection System을 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2021 .12
MZ세대들의 스크린스포츠 참여경험과 성향에 관한 연구
한국스포츠사회학회지
2025 .03
Extending the Concept of the N Screen
한국기초조형학회 작품집
2023 .07
사용자의 길찾기 인지적 난이도에 따른 가상환경과 실제환경에서의 시각적 집중도 차이 비교
상품문화디자인학연구
2021 .09
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