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메타버스를 위한 디지털 휴먼과 메타휴먼의 제작기법 분석 연구
한국디자인리서치학회
2021 .09
메타휴먼 크리에이터를 활용한 디지털 휴먼 워크플로우- XR 오페라 <대가들의 수다>의 디지털 휴먼 ‘휴(HUE)’를 중심으로
한국영상학회논문집
2022 .10
가상성 개념 분석을 통한 버추얼 휴먼 개념 정의
Archives of Design Research
2023 .11
메타휴먼 크리에이터와 디지털 소프트웨어를 활용한 3D캐릭터 디자인 연구
한국인체미용예술학회지
2024 .03
엔터테인먼트 분야에서 가상 인간(Virtual Influencer) 산업의 확립을 위한 헌법적 고찰 - 중국의 시사점을 중심으로 -
스포츠엔터테인먼트와 법
2023 .02
VR 환경에서 몰입감 향상을 위한 디지털 휴먼 눈 구현의 특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
디지털 휴먼의 시각적 리얼리티와 언캐니 밸리 현상에 관한 고찰
일러스트레이션 포럼
2024 .03
버추얼 휴먼의 사실적 표현을 위한 연출 연구 : 국내 TV 광고를 중심으로
애니메이션연구
2022 .09
가상 인플루언서의 SNS 뷰티 광고에 대한 2030세대 소비자들의 신뢰도와 선호도 조사
한국화장품미용학회지
2022 .09
미래사회를 위한 포스트휴먼 교육
미술교육논총
2017 .01
휴먼헬스디지털테크놀로지 시대에서 운동과학의 역할
운동과학
2022 .02
중년의 외로움 완화를 위한 버추얼 휴먼 페르소나 설계 전략제안: 버추얼 휴먼의 인간 유사성과 매력성에 따른 의사사회적 상호작용을 중심으로
Archives of Design Research
2024 .11
메타버스 환경에서 광고에 나타난 가상 캐릭터 활용과 영향의 분석
한국디자인문화학회지
2024 .06
버추얼 휴먼과 버추얼 아바타의 차이점에 대한 연구 -사용 기술과 사용 상황을 기준으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
비언어적 표현 방식이 디지털 휴먼 제공 서비스의 수용도에 미치는 영향 분석 - 호텔 서비스를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
디지털 휴먼 제작기술 기반 영상미디어 활용사례 및 특성연구 -실시간 / 비실시간 영상을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2022 .10
한국 민간경비 산업의 휴먼팩터 요인분석: 리스크 효용성과 휴먼에러 배후요인 간의 인과관계 검증
한국융합과학회지
2019 .01
서비스형 디지털 휴먼의 감성적 디자인 어포던스 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
사진기반 디지털 휴먼 제작 연구
현대사진영상학회 논문집
2021 .11
역사 디지털 휴먼 유형에 따른 제작 기술 및 미디어 활용 특성 연구 - 역사 미디어 콘텐츠 활용 사례를 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2022 .12
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