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메타버스를 위한 디지털 휴먼과 메타휴먼의 제작기법 분석 연구
한국디자인리서치학회
2021 .09
민간경비원의 리스크 효용성 척도개발에 관한 연구: 물리보안수준과 보안성과의 관계에서 리스크 효용성의 매개효과
융합과 통섭
2024 .02
메타휴먼 크리에이터를 활용한 디지털 휴먼 워크플로우- XR 오페라 <대가들의 수다>의 디지털 휴먼 ‘휴(HUE)’를 중심으로
한국영상학회논문집
2022 .10
경호원의 경계실패요인에 대한 휴먼에러 분석: 다중위해 사례분석을 중심으로
융합과 통섭
2023 .02
가상성 개념 분석을 통한 버추얼 휴먼 개념 정의
Archives of Design Research
2023 .11
Self Security
한국기초조형학회 작품집
2023 .01
VR 환경에서 몰입감 향상을 위한 디지털 휴먼 눈 구현의 특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
뉴 노멀시대 융합보안 산업의 발전 방향과 전망
융합과 통섭
2022 .04
뉴 노멀 시대 디지털 환경변화에 따른 보안산업의 동향 및 대응 방안
융합과 통섭
2023 .05
미래사회를 위한 포스트휴먼 교육
미술교육논총
2017 .01
브랜드 보호를 위한 보안 디자인 연구
기초조형학연구
2019 .02
중년의 외로움 완화를 위한 버추얼 휴먼 페르소나 설계 전략제안: 버추얼 휴먼의 인간 유사성과 매력성에 따른 의사사회적 상호작용을 중심으로
Archives of Design Research
2024 .11
메타휴먼을 활용한 디지털 휴먼 제작 교육 프로그램 개발
한국영상학회논문집
2022 .10
포스트휴먼 시대 스포츠문화의 두 얼굴
한국스포츠인류학회 학술지
2024 .02
휴먼헬스디지털테크놀로지 시대에서 운동과학의 역할
운동과학
2022 .02
뉴 노멀시대 사이버 보안산업의 방향과 전망
융합과 통섭
2021 .08
디지털 휴먼의 시각적 리얼리티와 언캐니 밸리 현상에 관한 고찰
일러스트레이션 포럼
2024 .03
미술아카이브, ‘하드웨어’보다 ‘휴먼웨어’
아트인컬처
2024 .01
버추얼 휴먼의 사실적 표현을 위한 연출 연구 : 국내 TV 광고를 중심으로
애니메이션연구
2022 .09
스마트 홈의 사물인터넷 서비스 에러 분류 체계 수립을 위한 소셜 데이터 분석에 관한 연구
기초조형학연구
2018 .06
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