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메타휴먼 크리에이터를 활용한 디지털 휴먼 워크플로우- XR 오페라 <대가들의 수다>의 디지털 휴먼 ‘휴(HUE)’를 중심으로
한국영상학회논문집
2022 .10
메타휴먼을 활용한 디지털 휴먼 제작 교육 프로그램 개발
한국영상학회논문집
2022 .10
가상성 개념 분석을 통한 버추얼 휴먼 개념 정의
Archives of Design Research
2023 .11
VR 환경에서 몰입감 향상을 위한 디지털 휴먼 눈 구현의 특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
엔터테인먼트 분야에서 가상 인간(Virtual Influencer) 산업의 확립을 위한 헌법적 고찰 - 중국의 시사점을 중심으로 -
스포츠엔터테인먼트와 법
2023 .02
HUMAN
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
디지털 휴먼의 시각적 리얼리티와 언캐니 밸리 현상에 관한 고찰
일러스트레이션 포럼
2024 .03
비언어적 표현 방식이 디지털 휴먼 제공 서비스의 수용도에 미치는 영향 분석 - 호텔 서비스를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
선호도 높은 가상인간의 공통적 캐릭터 디자인
한국영상학회논문집
2023 .06
휴먼헬스디지털테크놀로지 시대에서 운동과학의 역할
운동과학
2022 .02
중년의 외로움 완화를 위한 버추얼 휴먼 페르소나 설계 전략제안: 버추얼 휴먼의 인간 유사성과 매력성에 따른 의사사회적 상호작용을 중심으로
Archives of Design Research
2024 .11
버추얼 휴먼의 사실적 표현을 위한 연출 연구 : 국내 TV 광고를 중심으로
애니메이션연구
2022 .09
수용자의 감각추구성향이 가상 인간에 대한 태도에 미치는 영향- 인지된 인간 유사성의 매개효과를 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2023 .06
서비스형 디지털 휴먼의 감성적 디자인 어포던스 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
사진기반 디지털 휴먼 제작 연구
현대사진영상학회 논문집
2021 .11
역사 디지털 휴먼 유형에 따른 제작 기술 및 미디어 활용 특성 연구 - 역사 미디어 콘텐츠 활용 사례를 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2022 .12
한국 민간경비 산업의 휴먼팩터 요인분석: 리스크 효용성과 휴먼에러 배후요인 간의 인과관계 검증
한국융합과학회지
2019 .01
21세기 SF 영화와 포스트휴먼의 조건* -정신과 신체의 인공적 관계를 중심으로-
현대영화연구
2018 .01
버추얼 휴먼과 버추얼 아바타의 차이점에 대한 연구 -사용 기술과 사용 상황을 기준으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
포스트휴먼 시대 스포츠문화의 두 얼굴
한국스포츠인류학회 학술지
2024 .02
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