지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
메타버스를 위한 디지털 휴먼과 메타휴먼의 제작기법 분석 연구
한국디자인리서치학회
2021 .09
메타휴먼 크리에이터를 활용한 디지털 휴먼 워크플로우- XR 오페라 <대가들의 수다>의 디지털 휴먼 ‘휴(HUE)’를 중심으로
한국영상학회논문집
2022 .10
‘운동과학’이 가야할 길
운동과학
2019 .01
A Review of Benefits and Trends for the Three Specific and Distinct Products Using Technology in Physical Education
한국여성체육학회지
2016 .12
VR 환경에서 몰입감 향상을 위한 디지털 휴먼 눈 구현의 특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
지속적인 운동습관을 형성하기 위한 헬스케어 애플리케이션의 사용자 경험(UX) 전략- 20~30대 여성을 중심으로 -
한국디자인포럼
2016 .01
[권두언] ‘미술-기술-사회’의 관계성을 묻다: ‘비테크놀로지적인’ 테크놀로지론의 확장된 장
한국근현대미술사학
2021 .12
포스트휴먼 시대 스포츠문화의 두 얼굴
한국스포츠인류학회 학술지
2024 .02
움직임 교육에서 테크놀로지 활용에 대한 고찰
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .05
고령층 디지털 헬스케어 활용 위한 디지털 리터러시 정책 방향 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2024 .05
운동부족 시대의 운동과학의 역할
운동과학
2021 .08
운동과학의 뉴노멀
운동과학
2020 .01
서비스형 디지털 휴먼의 감성적 디자인 어포던스 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
미래사회를 위한 포스트휴먼 교육
미술교육논총
2017 .01
가상성 개념 분석을 통한 버추얼 휴먼 개념 정의
Archives of Design Research
2023 .11
모바일 기반의 디지털 헬스케어 플랫폼에 관한 연구 : 스마트 웰니스를 중심으로
Archives of Design Research
2021 .02
실험애니메이션에서 하이테크놀로지 활용의 전개 및 특징 연구
영상문화콘텐츠연구
2020 .10
디지털 휴먼의 시각적 리얼리티와 언캐니 밸리 현상에 관한 고찰
일러스트레이션 포럼
2024 .03
디지털 헬스케어 온보딩(Onboarding)을 위한 페르소나 개발 연구 -시니어를 위한 서비스디자인 방법을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .07
태국 공립대학교의 헬스파크 운영모델 개발
한국스포츠학회
2016 .01
0