지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중국 신화 이론의 고찰과 현대적 각색의 의미
Ⅲ. 칼 구스타프 융(Carl Gustav Jung)의 ‘자기실현 과정’에 대한 이론 고찰
Ⅳ. 애니메이션 스토리텔링의 요소
Ⅴ. 사례 분석: 애니메이션 〈나타지마동강세〉(2019)
Ⅵ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
신(新)중국애니메이션학파 스타일 연구 : 중국학파애니메이션과의 비교를 중심으로
애니메이션연구
2024 .09
중국 나타 캐릭터의 대표적인 디자인 특성 분석 : <나타요해 (哪吒鬧海)>를 중심으로
한국색채학회논문집
2016 .08
애니메이션 〈나타지마동강세〉 ‘나타’의 반영웅적 특징 연구
만화애니메이션 연구
2021 .09
Devil or God: Image Transformation of Chinese Mythology Character “Nezha”(1927-2019)
만화애니메이션 연구
2020 .03
중국 고전 IP 애니메이션의 서사 전략 비교 연구 : 애니메이션 나타(Ne Zha)의 사례를 중심으로
애니메이션연구
2022 .03
기초애니메이션 교과목연구
애니메이션연구
2020 .09
Research on the Applications of Chinese Mythology in Animation Design
상품문화디자인학연구
2021 .01
중국 애니메이션 산업 발전 방향에 관한 연구 : 중국 경제 개발 정책에 따른 애니메이션 시장변화를 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
한국 독립 단편애니메이션의 현재와 발전방향에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
Focus on the materials styles and narrative methods of Chinese independent animation from 2010 to 2020
Moving Image & Technology (MINT)
2022 .08
중국 애니메이션 캐릭터에 구현된 집단 무의식에 관한 연구 -칼 융의 ‘집단 무의식’ 이론을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .06
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
애니메이션연구
2015 .12
애니메이션의 세계성과 민족주의
우리춤과 과학기술
2016 .01
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
저예산 장편애니메이션 제작 활성화를 통한 국내 애니메이션 산업의 성장방안 연구
조형미디어학
2018 .11
'중국 애니메이션 학파’의 민족적 특징에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2020 .06
A Study on the Narrative of Chinese Adult Animation Films -In focus of 〈Have a Nice Day〉-
만화애니메이션 연구
2021 .12
국제 애니메이션페스티벌을 통한 국내 애니메이션 산업 활성화 방안
만화애니메이션 연구
2024 .06
중국 애니메이션 속 나타(哪吒) 이야기의 현대적 변용 양상에 대한 연구 -<나타요해(哪吒鬧海)>(1979)와 <나타지마동강세(哪吒之魔童降世)>(2019)의 비교를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2020 .06
애니메이션 기법과 스토리텔링이 광고태도에 미치는 영향
브랜드디자인학연구
2016 .01
0