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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장소 (한국한서대학교) 장동렬 (한서대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제70호, 2023년
발행연도
2023.3
수록면
149 - 174 (26page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2023.70.149

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본 연구는 가브리엘 조란이 제기한 서사공간의 세 가지 차원인 ‘지형, 시공간, 문맥’을 기반으로 장편 애니메이션 영화 〈소울〉을 분석하였다. 장편 애니메이션 <소울>은 공간이 활용된 작품으로 가브리엘 조란의 서사공간 이론을 중심으로 작품의 공간구성을 탐구한 결과, 픽사 장편 애니메이션 작품이 관객의 공감대와 감동을 불러일으킬 수 있는 이유가 애니메이션의 서사공간에서 현실 생활과 비슷한 상황들을 찾아볼 수 있기 때문이라는 결론을 얻을 수 있었다. 또한 작품 〈소울〉은 여러 서사공간의 특징을 통합하여 주인공조의 죽음과 부활 그리고 영혼의 상호 교환을 통해 자아실현의 경지에 도달한 22의 경험을 보여주었다. 이는 공간을 활용하여 관객의 서사적 이해를 강화하고자 하는 미국 애니메이션의 서사적 특징이 반영된 것이다. 한편 공간과 공간의 관계, 공간과 시간의 관계 및 공간에서의 텍스트 표현 등을 분석하여 애니메이션의 서사방식이 공간의 영향을 폭넓게 받고 있다는 점을 확인할 수 있었다. 이밖에 기타 장편 애니메이션 영화작품에서 서사공간의 역할과 영향을 분석하여 공간이 인물 부각, 이야기 전개 및 주제 표현 등에 영향을 준다는 점과 가브리엘 조란이 정립한 서사공간 이론이 향후 장편 애니메이션 영화의 서사공간 창작에 다양한 접근 방향을 제시하였다는 점을 확인할 수 있었다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 서사공간에 대한 이론적 고찰
Ⅲ. 〈소울〉의 서사공간 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

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