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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박은비 (한국전통문화대학교) 유정민 (한국전통문화대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제23권 제12호
발행연도
2022.12
수록면
2,383 - 2,392 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2022.23.12.2383

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기존 회화작품 가상현실 콘텐츠의 대다수는 사용자의 참여를 유도하지 못하고 회화작품 속 사건의 흐름을 전달하지 못하는 감상형 콘텐츠로 제공되었다. 이에 본 논문은 궁중 의례의 모습을 그려낸 궁중기록화를 대상으로 하는 체험형 가상현실 콘텐츠를 제안한다. 게이미피케이션 요소 중 사용자의 상호작용을 점수와 순위로 나타내는 포인트와 리더보드를 적용해 콘텐츠의 참여도와 흥미도를 높였으며 그림 속 역사적 사건의 이해도를 높이기 위해 궁중기록화 속 사건들을 내러티브 구조로 구성한 실감형 콘텐츠를 제공하였다. 실험은 제안하는 콘텐츠와 기존 체험형 회화작품 가상현실 콘텐츠를 비교하여 콘텐츠 내 흥미도, 학습성, 그리고 몰입도를 평가하였다. 실험 결과, 모든 항목에서 제안하는 방법이 긍정적인 결과를 보였으며 특히 학습성에서 더 효과적인 것을 확인할 수 있었다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 기존 사례 분석
Ⅲ. 제안하는 방법
Ⅳ. 실험 및 결과 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

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