지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
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이용수5
국문초록 ⅴI. 서론 11. 연구 배경 및 연구 목적 12. 연구 대상 및 연구 방법 3Ⅱ. 이론적 배경 및 관련 연구 분석 51. 회화 문화재 내러티브 구조 52. 게이미피케이션(Gamification) 83. 가상현실 콘텐츠 사례 분석 151) 회화 소재 디지털 콘텐츠 사례 152) 게이미피케이션 디지털 콘텐츠 사례 19Ⅲ. 제안하는 방법 221. 대상 작품 선정 222. 내러티브 구조 기반 가상현실 콘텐츠 기획 261) 콘텐츠 흐름 구성 262) 학습 요소 구성 283. 게이미피케이션 기반 가상현실 콘텐츠 설계 341) 제안하는 VR 콘텐츠 프레임워크 342) 환경 구성 373) 인터랙션 디자인 41Ⅳ. 실험 및 결과 분석 471. 실험 방법 472. 설문 항목 513. 실험 결과 분석 531) 정량적 분석 532) 정성적 분석 73Ⅴ. 결론 76참고문헌 78Abstract 83<부록 1> 85
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