메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
권승준 (한국전통문화대학교) 유정민 (한국전통문화대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제26권 제1호
발행연도
2025.1
수록면
23 - 33 (11page)
DOI
10.9728/dcs.2025.26.1.23

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
기존 문화유산 가상현실 콘텐츠는 컨트롤러 기반 인터랙션과 수동적인 정보 제공 방식으로 인해 사용성이 제한적이며, 몰입도와 학습효과가 저하될 수 있다. 이에 본 논문에서는 궁중 기록화를 입체적으로 재구성하고, 고증된 내용을 바탕으로 콘텐츠 시나리오와 학습 요소를 기획하여 VR 콘텐츠에 능동형 가이드 NPC를 적용하는 방안을 제안한다. 이에 따라 사용자의 행위와 콘텐츠 진행에 따라 적절한 정보를 능동적으로 제공할 수 있는 능동형 가이드 NPC의 유형과 역할 및 디자인을 설계하고 이를 적용하여 원활한 체험을 가능하게 한다. 실험은 제안하는 능동형 가이드 NPC기반 콘텐츠와 기존 궁중 기록화 콘텐츠에서 사용되는 수동적 안내 방식의 콘텐츠를 비교하여 사용자의 몰입도, 사용성, 학습성을 평가하였다. 그 결과 제안하는 콘텐츠가 모든 평가항목에서 비교 콘텐츠보다 유의미한 향상을 보였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 관련 연구
Ⅲ. 제안하는 방법
Ⅳ. 실험 및 결과 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0