오늘날 신(scene)의 평균 길이가 짧아지거나 영상이 화려해지면서 애니메이션의 속도와 리듬이 빨라지고 있다. 이에 애니메이션에서 정보를 빠르게 찾고 받아들일 수 있게 만드는 것이 더욱 중요해지고 있다. 본 연구의 목적은 브래드 버드의 애니메이션에서 사용된 시선을 유도하는 요소를 찾아 분석하고 이를 통하여 효율적인 정보전달이 가능한 애니메이션 제작에 도움이 되고자 하는 것이다. 이를 위하여 연구 대상으로 상업적, 작품적으로 좋은 평을 받는 브래드 버드의 대표 애니메이션 세 작품 <아이언 자이언트>, <인크레더블>, <라따뚜이>를 선정하고 대표적인 시선 유도 역할을 하는 색의 요소를 분석 대상으로 선정하였다. 선정된 애니메이션들을 밝기의 차이만을 보여주는 영상, 채도의 차이만을 보여주는 영상, 색조의 차이만을 보여주는 영상으로 변환하여 각 애니메이션마다 3개의 추가 영상을 만들었다. 그 후 변환된 영상에서 시선유도에 영향을 미칠 수 있는 움직임이나 익숙한 형태, 레이아웃적인 요소를 제거하였다. 원본 영상을 포함한 총 12개의 영상을 시선추적장치를 이용하여 시청하고 시선 위치 정보가 나타나도록 녹화하였다. 마지막으로 원본 영상을 시청하였을 시 보이는 시선의 위치와 변환된 영상을 시청하였을 시 보이는 시선의 위치를 비교 분석하였다. 세 편의 애니메이션에 이 작업을 반복하여 분석한 결과, 색조, 밝기, 채도의 차이로 인한 시선 유도가 모두 높은 비율로 나타났으며 특히 밝기와 색조의 차이로 인한 시선 유도는 애니메이션 전체 컷의 70% 이상의 비율로 사용됨을 확인할 수 있었다. 또한 채도 역시 평균 60%이상의 비율로 사용된 것을 확인하였다. 브래드 버드가 감독한 대표적인 애니메이션들의 성공적인 시선 유도 연출 방식을 분석함으로써 색의 3요소 모두 시선 유도를 위하여 높은 비율로 사용되고 특히 밝기와 색조는 매우 높은 비율로 사용된다는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구를 통하여 현 시대에 성공적으로 적용된 효과적인 시선 유도 방식을 분석, 확인하였고 이 분석 자료를 새로운 영상이나 애니메이션 제작 시에 적용함으로써 더 효과적으로 관객의 시선을 유도하는 영상, 애니메이션을 제작하는데 도움이 될 수 있기를 기대한다.
Today, as the average length of cuts gets shorter or video becomes more flashy, the speed and rhythm of animations are getting faster. Therefore, it is becoming more important to make animations to find and accept information quickly. The purpose of this study is to analyze the elements that induce the gaze used in the animation of Brad Bird, and through this, to help in the production of animations that enable efficient information delivery. For this purpose, Brad Bird’s animation works 〈The Iron Giant〉,〈Ratatouille〉, and〈The Incredibles〉 were selected as the research subjects. Also The element of color, which plays a representative role of inducing gaze, was selected as an analysis target. Three additional videos were created for each animation by converting the selected animations into an video showing only a difference in brightness, an video showing only a difference in hue, and an video showing only a difference in saturation. After that, the movement, familiar form, and layout elements that may affect gaze guidance were removed from these converted videos. A total of 12 videos, including the original animation, were watched using an eye tracking device and recorded so that the information appeared in the eye position. Finally, the position of the gaze when viewing the original animation and the position of the gaze when viewing the converted videos were compared and analyzed. As a result of repeating this analysis, all of the gaze guidance due to the difference in hue, brightness, and saturation showed a high rate. In addition, it was confirmed that the saturation was also used at an average ratio of 60% or more. By analyzing the eye-guided directing method of successful Brad Bird’s representative animations, it was confirmed that all three elements of color are used at a high rate for eye-induction, and especially, hue and brightness are used at a very high rate. Through this study, an effective gaze guidance method successfully applied in Brad Bird animations was identified and analyzed. Also expecting that by applying this analysis data to the production of a new video or animation, it can be helpful in producing a video animation that more effectively induces the audience’s gaze.