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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
변현진 (신한대학교)
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제23권 제1호
발행연도
2020.2
수록면
203 - 212 (10page)

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2019년 12월 3일 애니메이션산업법이 제정되었다. 애니메이션산업법은 정부의 애니메이션산업 육성과 지원 정책 마련, 자금 및 융자 지원, 전문 인력 양성, 기술개발 촉진, 협동 개발 및 연구, 공정한 유통환경 조성, 국제협력 및 해외진출 촉진 등을 골자로 한다. 앞으로 대학도 애니메이션 인력양성 전문기관으로 지정되어 국가의 지원의 받을 수 있을 것으로 예상된다. 나아가 뉴미디어, CG, VR, SNS, 5G 등 애니메이션을 접하는 미디어 환경이 변하고 있다. 애니메이션 관련 대학 교육도 시대의 흐름에 발맞추어 변화되어야 한다. 5G 환경에서는 쉽게 하드웨어나 소프트웨어 모듈을 추가할 수 있는 확장성을 제공하여 응용 분야에 맞는 다양한 변형이 가능하다. 한국 역시 외국에 기술적 수준에서 뒤지지 않을 만큼의 테크닉 역량을 가지고 있다. 중요한 것은 콘텐츠의 브랜드화 및 수출을 위해서는 앞으로 세계적으로 어필할 수 있는 보다 다양한 장르와 이야기거리를 만드는 것이 먼저 해결해야 할 문제로 본다. 단순 제작이나 하청 작업보다는 부가가치를 높이는 창작 기획 인력, 감독 및 연출 가능한 고급 인력을 배출하는 것이 중요하다. 애니메이션, 캐릭터, OSMU기획력 신장, 수익 창출 가능한 인재 양성해야 한다. 애니메이션의 응용 분야 VR/AR 체험관 기술적 이해와 가상현실에 적합한 연출과 촬영 방식, 다양한 영상 요소의 합성 편집 기술 등을 교육하여야 한다. 부가가치를 높이며 수익 창출 가능한 인재 양성을 위해서는 인문학적 토대 위에 다학제적인 융합 교육을 제공해야 할 것이다. 본 논문에서는 대학 애니메이션 디자인 교육의 방향만을 제시하는 것으로 연구 범위를 제한하였다. 각 대학 실정에 맞는 커리큘럼까지는 향후 심층적인 분석이 필요하다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 애니메이션 산업 현황 변화 및 관련 이슈
3. 뉴미디어, 5G 등 환경 변화 속 애니메이션
4. 대학에서의 애니메이션 디자인 교육 방향
5. 결론 및 제언
참고문헌

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