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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최지운 (강원대학교)
저널정보
건국대학교 스토리앤이미지텔링연구소 스토리앤이미지텔링 스토리앤이미지텔링 제23집
발행연도
2022.6
수록면
369 - 398 (30page)

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2021년에 방영되어 전 세계적으로 큰 흥행을 거둔 넷플릭스 드라마 〈오징어 게임〉에 대해서 많은 연구자가 다양한 의견을 제시했다. 이중 데스 게임 장르의 보편적인 설정을 취한 까닭에 전 세계적인 성공을 가져왔다는 견해도 존재한다. 본고는 이에 동의하지만 단지 데스 게임 장르에만 국한해서 진술한 점에는 아쉬움이 자리한다.
특히 많은 시청자의 주목을 받았던 〈오징어 게임〉에 등장했던 게임들의 규칙에서 이전의 수많은 콘텐츠에서 활용되었던 서스펜스를 유발하는 관습적인 장치가 자리한다고 판단했다. 이를 ‘서스펜스 컨벤션’이라고 규정하고는 다양한 콘텐츠에서의 등장 사례와 비교해가며 구체적으로 살펴보는 작업을 했다. 그 결과 ‘무궁화꽃이 피었습니다’에서는 ‘저격’과 ‘피격’, ‘달고나 뽑기’에서는 ‘폭탄 해체’, ‘줄다리기’에서는 ‘고공 추락’, ‘구슬 따내기’에서는 ‘목숨을 건 도박’, ‘징검다리 건너기’에서는 ‘발판 함정’, ‘오징어 게임’에서는 ‘일대일 대결’의 서스펜스 컨벤션을 발견해 내었다. 이를 통해 어떠한 콘텐츠를 기획할 때 낯섦과 생경함을 상쇄할 수 있는 친숙함을 제공하는 전략도 필요하며 〈오징어 게임〉은 이를 잘 추구했기에 큰 성공을 거두었다고 여기는 바이다.
다만 서스펜스 컨벤션이라는 용어가 본고에서 임의로 규정지은 것이기에 후속 연구를 통해 개념을 더욱 공고히 해야 한다는 점과 〈오징어 게임〉 속 여섯 개의 게임에서 발견해 낸 서스펜스 컨벤션의 명칭에 대한 고민은 과제로 남아있다. 더불어 본고는 서스펜스에만 초점을 맞췄지만 다른 감정과 정서를 불러일으키는 컨벤션의 연구도 필요하다.

목차

국문초록
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. ‘서스펜스’와 ‘컨벤션’의 이해
Ⅲ. 〈오징어 게임〉에 나타난 서스펜스 컨벤션의 사례
Ⅳ. 맺음말
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Abstract

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