지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
국문초록
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. ‘서스펜스’와 ‘컨벤션’의 이해
Ⅲ. 〈오징어 게임〉에 나타난 서스펜스 컨벤션의 사례
Ⅳ. 맺음말
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
<오징어 게임> 속의 흥부
도시인문학연구
2023 .04
영화 〈오징어 게임〉에 나타난 ‘신명(神明)’과 한류 콘텐츠 고찰
스토리앤이미지텔링
2023 .06
서스펜스 영화에 나타난 미장센: 박찬욱의 〈헤어질 결심〉과 히치콕의 영화 비교
신영어영문학
2023 .02
드라마『오징어게임』의 중국어 자막 분석
한중언어문화연구
2022 .05
〈오징어 게임〉과 〈스파르타쿠스〉에 관한 비교: 게임 방식과 공간적 차원에 관한 동서양 비교 연구
동서비교문학저널
2022 .03
능력에서 연대로-〈오징어게임〉을 기독교윤리적으로 바라보기
기독교사회윤리
2022 .08
울릉도 오징어의 등장과 지역특산물의 문화자원화 과정
도서문화
2024 .06
번역불가능성의 관점에서 본 넷플릭스 '오징어 게임'의 문화 관련 어휘 번역에 관한 고찰
아랍어와 아랍문학
2021 .12
스포일러와 서스펜스 역설
대동철학
2024 .09
드라마 「오징어 게임」의 자막번역 전략 연구
통번역교육연구
2023 .06
<싸이코>(1960)의 두 시선
인문학논총
2016 .06
「오징어 게임」과 괴테의 『파우스트』 - 그 내용적 연관성에 대한 소고(小考)
괴테연구
2021 .12
『오징어 게임』 어펙트, 마주침의 윤리와 연결성의 에톨로지
석당논총
2022 .03
포스트 한한령 시기 중국 내 한류 콘텐츠의 힘과 지속 가능성 - <오징어 게임>의 웨이보 게시물 분석을 중심으로
한중언어문화연구
2022 .02
중국 인터넷게임산업의 발전과정과 그 정책적 특징 연구
외국학연구
2019 .01
게임 플레이버 텍스트의 번역 양상 고찰 - 게임 ‘하스스톤’의 플레이버 텍스트를 사례로 -
T&I REVIEW
2019 .01
From Patriarchal History to Korean Ethnoformalist Speculative Empathy: Squid Game and the School Nurse Files
International Journal of Korean History
2023 .02
컴퓨터게임의 철학을 위하여
美學(미학)
2022 .12
1990년대 한국 PC 게임 산업: PC 게임 개발자들의 도전과 응전
한국과학사학회지
2017 .01
「오징어 게임」과 어린이
창비어린이
2022 .03
0