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360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 : 〈헨리(Henry)〉를 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
VR영화의 롱 테이크와 전통영화의 롱 테이크의 차이성에 관한 연구 - VR 단편영화 “HELP”를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
VR 콘텐츠의 시점 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
영화의 비물리적 카메라 무브먼트에 의한 공간 연출
기초조형학연구
2022 .02
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
뉴미디어로서 VR영화(VR cinema) 연구를 위한 질문
PREVIEW : 디지털영상학술지
2021 .01
VR영상 〈HELP〉 연출 분석 : 롱 테이크 기법을 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
VR 매체에서의 만화적 표현 연구 - 〈결혼반지이야기 VR〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
VR장치 발전에 따른 VR영화 표현 방식 변화
영상문화콘텐츠연구
2023 .10
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
시네마틱 VR의 현존감과 상호작용성에 대한 고찰
씨네포럼
2020 .08
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