지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
과학관의 전시매체에 STEAM 교육이론을 적용한 몰입방법에 관한 연구 -국립과천과학관 상설전시관의 어린이 탐구존 분석을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2019 .01
무용과 과학 융합 STEAM 프로그램 개발과 적용사례 -초등 고학년을 중심으로-
무용예술학연구
2020 .01
과학·디자인 중심 융합인재교육(STEAM)이 초등학교 과학의 흥미에 미치는 영향
커뮤니케이션디자인학연구
2016 .01
과학관 역할 확대에 따른 응용과학관 증축 방안 : 광주 첨단과학 산업단지 내 국립광주과학관 부지를 대상으로
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .05
아동 STEAM교육에 활용 가능한 만들기 도구에 대한 디자인 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
과학계 박물관의 내러티브 구조분석에 의한 공간구성 및 전시체계에 관한연구
한국공간디자인학회 논문집
2017 .01
과학계 박물관의 전시 내러티브 분석에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2017 .05
중학생을 위한 제로에너지 주택디자인 STEAM 교육프로그램 개발 연구
한국실내디자인학회 논문집
2017 .12
‘증강현실’ 기반 교육용 어플리케이션 개발을 통한 효과적인 초등 STEAM교육에 관한 연구 : 과학과 미술융합을 중심으로
애니메이션연구
2015 .06
4C-STEAM 교육의 관점에서 유아미술교육의 방향에 관한 연구
조형미디어학
2019 .05
예술기반 융합인재교육(A-STEAM) 관점에 의한 유아미술교육 연구
조형미디어학
2018 .05
디자인을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 - 초등학교 1, 2학년을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2021 .12
디자인씽킹(Design Thinking)기법을 활용한 인성함양 STEAM 교육 연구
상품문화디자인학연구
2018 .01
온라인 설문을 통한 박물관 이용자 미디어아트 관련 전시 경험 인식조사
박물관 교육
2019 .12
초등 미술과 중심의 STEAM 프로그램 개발
조형교육
2015 .03
친환경 단열설계를 위한 STEAM 창의교육 프로그램 개발연구 : 고등학생 대상의 업사이클링 벽체모듈디자인 중심으로
한국실내디자인학회 논문집
2017 .12
미술관 경험을 통한 내면의 변화 가능성 - 블루메미술관의 전시와 교육프로그램 사례 연구
박물관 교육
2020 .12
특수효과를 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 -중학교 자유학기제를 중심으로-
기초조형학연구
2016 .08
융합인재교육(STEAM)을 위한 어린이디자인교육 학습모형 연구 - STEAM학습준거와 문제중심학습모형(PBL) 연계를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2015 .01
미국 시카고 예술대학 ATS 프로그램 분석을 통한 STEAM 교육에의 접근 - 뉴미디어 아트를 중심으로
미술교육논총
2019 .01
0