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Colors of Immersion
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
몰입 이론을 통한 가상공간의 현실성 분석 연구
한국공간디자인학회 논문집
2024 .06
아동 STEAM교육에 활용 가능한 만들기 도구에 대한 디자인 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
중학생을 위한 제로에너지 주택디자인 STEAM 교육프로그램 개발 연구
한국실내디자인학회 논문집
2017 .12
초등 미술과 중심의 STEAM 프로그램 개발
조형교육
2015 .03
골프선수들의 운동몰입이 운동수행능력 및 자기효능감, 경기력향상에 미치는 영향
골프연구
2021 .12
과학·디자인 중심 융합인재교육(STEAM)이 초등학교 과학의 흥미에 미치는 영향
커뮤니케이션디자인학연구
2016 .01
A Study on the User Experience Factors for the Improvement of Immersion in Virtual Exhibitions
한국공간디자인학회 논문집
2021 .09
Immersion of Dots
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
미국 시카고 예술대학 ATS 프로그램 분석을 통한 STEAM 교육에의 접근 - 뉴미디어 아트를 중심으로
미술교육논총
2019 .01
골프연습장 이용고객의 참가정도와 운동 몰입 및 심리적 웰빙
한국사회체육학회지
2015 .02
예술기반 융합인재교육(A-STEAM) 관점에 의한 유아미술교육 연구
조형미디어학
2018 .05
디자인을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 - 초등학교 1, 2학년을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2021 .12
미용학과 유학생의 여가활동과 대학몰입의 관계에서 자아존중감의 매개효과
한국미용학회지
2020 .01
무한성이 가상전시의 몰입감에 미치는 영향
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
4C-STEAM 교육의 관점에서 유아미술교육의 방향에 관한 연구
조형미디어학
2019 .05
친환경 단열설계를 위한 STEAM 창의교육 프로그램 개발연구 : 고등학생 대상의 업사이클링 벽체모듈디자인 중심으로
한국실내디자인학회 논문집
2017 .12
STEAM 융합인재교육 프로그램을 위한 증강현실 어플리케이션 제작
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
융합창의교육(STEAM)효과를 위한 어린이과학관의 전시형태 및 관람행동 분석에 관한 연구
한국문화공간건축학회논문집
2015 .01
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