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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김재형 (단국대학교) 김진영 (협성대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제57권
발행연도
2016.1
수록면
243 - 254 (12page)

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우리는 미디어를 통해 많은 양의 정보를 습득하고, 유익함을 찾으며, 자신에게 맞는 콘텐츠를 선택한다. 국가에서는 문화기술(CT, Culture Technology) ,혹은 콘텐츠기술을 국가의 핵심기술의 하나로 선정하기도 했다. 좁게는 문화콘텐츠를 디지털화하는 기술을 뜻하며, 넓게는 문화예술·인문사회·과학기술이 융합하여 인간의 삶의 질을 향상시키고, 더 나은 방향으로 변화하게 하는 기술을 뜻한다. 출처 ; 두산백과, 문화기술많은 이유로 각국은 새로운 산업의 엘도라도인 문화콘텐츠에 매달리고 있다. 출처 : 네이버 지식백과. ‘창조 경제란 무엇인가’. 문화콘텐츠특히 미디어 변화에 따라 성공한 콘텐츠들의 성공요인을 보면 원천콘텐츠를 자원으로 다양한 사용처를 개발하고 있으며, 이를 경쟁력 있는 산업으로 확장시키고 있다. 콘텐츠 산업 중 이용자들의 가장 많이 선호하는 분야는 단연 게임 산업이다. 미디어 변화에 따라 모바일 게임시장은 급상승 하였으며, 앱 사용 매출 비중을 살펴보면 게임 앱이 82%로 대부분을 차지한다. 본 연구는 원천콘텐츠의 중요성에 관한 사례분석의 연구로서, 선행연구의 성공사례를 바탕으로 포켓몬GO 성공 사례 요인을 분석 해 보았다. 연구 결과 원천콘텐츠의 OSMU로 성공한 포켓몬GO는 콘텐츠와 기술력의 융합 결과로서 글로벌 캐릭터가 성공요소의 가장 중요한 요인이 되었으며, AR기술력이 결합되어 크로스플랫폼의 가능성을 제시하였다.

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