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스포츠의 새로운 패러다임 Pokemon GO
한국스포츠학회
2017 .03
포켓몬 유니버스(Universe)의 매체변용과 스토리텔링 확장 : 〈포켓몬 GO〉를 중심으로
애니메이션연구
2019 .09
모바일 게임 Poke´mon GO를 통한 신체활동 변화와 전망
한국체육과학회지
2017 .10
Pokemon GO : 신체장애를 넘어서
한국스포츠학회
2017 .09
Form and Content
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
뉴미디어 확장에 따른 콘텐츠 시장의 변화 연구
한국인체미용예술학회지
2020 .01
유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론
기초조형학연구
2015 .10
매체 변용 과정에서의 서사의 활용 : 〈포켓몬 GO〉와 〈해리포터: 마법사연합〉을 중심으로
애니메이션연구
2020 .12
1인 미디어시대의 문화콘텐츠 개념 확장에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .01
Source of Life
한국기초조형학회 작품집
2018 .05
숏폼 콘텐츠 플랫폼 속성에 따른 이용만족도가 지속이용의도에 미치는 영향 요인 연구: 무용 콘텐츠를 중심으로
한국체육과학회지
2024 .06
축제콘텐츠의 원천콘텐츠화 전략 -〈강릉부사 납시오〉의 사례를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .09
한국 학원물 콘텐츠의 트랜스미디어 스토리텔링 연구 - 환상 모티프를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2019 .06
Source of Nature
한국디자인학회 국제초대전도록
2022 .09
뉴미디어 콘텐츠산업의 확장성에 대응하는 애니메이션 제작방안 연구
조형미디어학
2020 .05
유튜브 콘텐츠의 E-SERVQUAL과 콘텐츠 만족, 재이용 간의 구조관계 분석 : 스키기술 유튜브의 지속가능한 콘텐츠
한국사회체육학회지
2023 .10
실감형 미디어를 활용한 학습 콘텐츠 개발 방향 : 학습이론과 콘텐츠 유형분석을 중심으로
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .04
빅데이터의 콘텐츠산업 공공서비스모델
한국체육과학회지
2017 .02
공공기관의 소셜 미디어 콘텐츠 유형과 표현유형에 대한 이용자의 반응
조형미디어학
2020 .08
Study on the Possibility of Broadcast Fusion of Experiential Entertainment Content
Moving Image & Technology (MINT)
2022 .11
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