지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
Form and Content
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
SERVQUAL을 활용한 서비스블루프린트 퀄리티 모델링
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
SERVQUAL을 활용한 한옥호텔 객실공간의 사용자 중요도 평가
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .10
숏폼 콘텐츠 플랫폼 속성에 따른 이용만족도가 지속이용의도에 미치는 영향 요인 연구: 무용 콘텐츠를 중심으로
한국체육과학회지
2024 .06
뉴미디어 확장에 따른 콘텐츠 시장의 변화 연구
한국인체미용예술학회지
2020 .01
Study on the Possibility of Broadcast Fusion of Experiential Entertainment Content
Moving Image & Technology (MINT)
2022 .11
국악 교육을 키워드로 하는 유튜브 콘텐츠 분석
음악교육공학
2021 .04
중등교사 임용시험 체육교과 내용학 문항의 출제 경향 분석 : 2014~2020학년도 선발시험을 중심으로
한국체육과학회지
2020 .10
국내 도시 이미지를 구축하는 도시 공간 문화콘텐츠 영향요인에 관한 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
홈트레이닝 콘텐츠 특성이 시청자의 시청몰입 및 지속이용의도에 미치는 영향: 유튜브 채널 중심으로
한국스포츠학회
2023 .06
빅데이터의 콘텐츠산업 공공서비스모델
한국체육과학회지
2017 .02
유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론
기초조형학연구
2015 .10
축제콘텐츠의 원천콘텐츠화 전략 -〈강릉부사 납시오〉의 사례를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .09
뷰티 유튜브 콘텐츠특성과 개인성향이 행동의도에 미치는 영향
한국미용학회지
2022 .04
실감형 미디어를 활용한 학습 콘텐츠 개발 방향 : 학습이론과 콘텐츠 유형분석을 중심으로
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .04
미디어 변화에 따른 원천콘텐츠 활용에 관한 고찰 - 포켓몬 GO 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2016 .01
스키교양수업 참가자의 만족도, 여가몰입, 생활만족과 행동의도와의 관계
한국체육과학회지
2016 .08
실감형 콘텐츠를 전시공간디자인에 접목한 사례 연구 -문화 및 집회시설의 사례를 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2021 .12
골프 참여자의 유튜브 골프 콘텐츠 시청동기에 따른 시청만족 및 재시청 의도의 관계
골프연구
2021 .09
확장된 의미의 러닝 콘텐츠 플랫폼으로서의 유튜브 분석 연구 : 학습자, 교수자 관점을 중심으로
애니메이션연구
2020 .12
0