메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김인주 (상명대학교) 이재학 (상명대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제15권 제3호(통권 제51호)
발행연도
2019.9
수록면
71 - 87 (17page)
DOI
10.51467/ASKO.2019.09.15.3.71

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
포켓몬 유니버스는 포켓몬 콘텐츠의 상호작용과 매체변화에 따른 차별적인 스토리텔링을 통해 다양하게 확장되고 있다. 기술은 새로운 미디어와 콘텐츠 양식을 가능하게 하고, 이에 따라 기존 스토리텔링 방식에도 변화를 불러온다. 본 논문에서는 대표적인 기술융합 콘텐츠인 〈포켓몬 GO〉를 통해 포켓몬 콘텐츠가 포켓몬 유니버스를 통해 어떻게 발전하고 성장할 수 있는지를 살펴보았다. 또한, 〈포켓몬 GO〉를 통해 향후 기술융합 콘텐츠의 설계와 스토리텔링 방식에 대한 고찰과 분석을 진행하였다. 연구 결과, 〈포켓몬 GO〉는 포켓몬 유니버스의 정체성을 이어받으면서도 기술 및 매체 친화적 스토리텔링을 이뤄낸 것을 확인할 수 있었다. 그리고 AR기술을 중심으로 기술융합콘텐츠의 개발과 설계, 스토리 등 서사구조가 기존 매체와 차이가 있음을 밝혔다. 구체적으로 살펴보면 첫째, 포켓몬 유니버스는 포켓몬 GO 유니버스로 확장되면서, 독립적인 유니버스로 공존하는 것으로 나타났다. 포켓몬 GO 유니버스는 동일한 유니버스를 공유하면서도 미디어 안의 시간이 실제 시간과 교차하면서 새롭게 스토리텔링한다. 둘째, 게임 서사구조의 변화에 따라 증강현실 기술이 접목되면서, 〈포켓몬 GO〉의 캐릭터는 완성된 영웅형이 아니라 게임이용자의 일상적 경험을 주도할 수 있는 유기적인 형태로 변용되었다. 이용자들의 소소한 일상적 경험을 통해 서사가 구성되면서 더욱 입체적인 캐릭터 구성과 설계를 할 수 있다. 셋째, 증강현실에 적합한 매체친화적인 서사구조는 게임이용자의 경험서사를 중심으로 새롭게 스토리텔링을 창출한다. 새로운 스토리텔링은 게임이용자인 나를 중심으로 실존하는 공간과 시간, 위치, 정보들로 재설계되며, 경험을 통해 창출되는 일상성은 증강현실 콘텐츠에서 중요성을 갖는다.

목차

1. 서론
2. 포켓몬 유니버스와 〈포켓몬 GO〉
3. 기술융합 콘텐츠의 설계와 스토리텔링
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0