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스포츠의 새로운 패러다임 Pokemon GO
한국스포츠학회
2017 .03
포켓몬 유니버스(Universe)의 매체변용과 스토리텔링 확장 : 〈포켓몬 GO〉를 중심으로
애니메이션연구
2019 .09
모바일 게임 Poke´mon GO를 통한 신체활동 변화와 전망
한국체육과학회지
2017 .10
미디어 변화에 따른 원천콘텐츠 활용에 관한 고찰 - 포켓몬 GO 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2016 .01
지체장애인의 스포츠 가상현실(VR)체험 전·후 스포츠 태도와 관여도에 대한 차이분석
한국체육과학회지
2021 .06
가상・증강현실 기반 e스포츠의 스포츠화를 위한입법 개선방안 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2019 .01
휠체어스포츠경기 관람객의 지체장애인스포츠이미지가 장애태도에 미치는 영향
한국특수체육학회지
2018 .01
장애인 생활체육 프로그램 참여가 중장년 지체장애인의 삶의 질에 미치는 영향
한국특수체육학회지
2024 .03
일본의 장애인스포츠정책 현황과 동향에 관한 연구
한국체육과학회지
2019 .04
스포츠경기분석의 이슈와 전망
한국체육측정평가학회지
2020 .09
여가스포츠 종목별 참여동기 요인 탐색을 통한 최적의 척도 재구성 연구
한국체육과학회지
2016 .12
코호트(cohort) 특성에 따른 e스포츠 인식의 의미와 가치
한국체육과학회지
2023 .12
게임 상품 포켓몬 고를 통해 본 증강현실 게임속성과 만족, 추천의도에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2017 .01
장애인스포츠지도사 효과적 활용을 위한 직무 분석
한국체육정책학회지
2015 .05
제주특별자치도 체육정책 개발을 위한 정책 제언
한국체육정책학회지
2020 .08
e스포츠와 건강에 대한 재논의
한국사회체육학회지
2022 .10
보디빌딩에 있어서 스포츠규칙과 스포츠법의 특성에 관한 연구
한국체육과학회지
2020 .08
증강현실 게임의 발전방향에 관한 연구
조형미디어학
2018 .11
Social big data analysis on demands for the Korean sport industry
IJASS(International Journal of Applied Sports Sciences)
2020 .01
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