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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
주동진 (영남대학교) 이창수 (영남대학교) 김성일 (동국대학교)
저널정보
한국스포츠학회 한국스포츠학회 한국스포츠학회 제15권 제3호
발행연도
2017.9
수록면
129 - 137 (9page)

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e-sports는 전자기기를 이용한 게임이다. 그러므로 이용자는 실제적으로 뛰거나 움직일 필요가 없다. 따라서 e-sports는 장애인들도 즐겁게 참여할 수 있고, 비장애인과 함께 게임을 할 수 있다. 그러나 e-sports는 첫째, 신체활동이 거의 없으므로 신체건강의 문제를 일으킨다. 둘째, 사람들과의 직접적인 만남이 없어 대면커뮤니케이션이 결여되어 있다. 셋째, 게임중독과 모방현상(흉내 내기)으로 인하여 다양한 사회적 문제를 일으키기도 한다. 그런데 이러한 기존의 단점을 보완한 새로운 e-sports가 등장하였다. 포켓몬-고가 바로 그것이다. 포켓몬-고는 30분 이상 걷거나 이동하여야 게임을 할 수 있다. 이는 기존의 e-sports와 같이 장애를 가지고 있더라도 참여할 수 있는 게임이다. 또한, 이것은 다양한 사람들과 직접적인 만남(대면커뮤니케이션)이 필요한 게임이다. 새로운 e-sports, 포켓몬-고는 장애인도 즐길 수 있는 현실의 공간에서 가상의 포켓몬스터를 잡는 놀이, 즉 증강현실(AR: Augmented Reality)의 게임이다. 포켓몬-고는 움직임(이동)이 필요하여 산보와 여행의 즐거움도 준다. 포켓몬-고는 히키코모리(ひきこもり)까지 집 밖으로 나오게 한다. 이제, 장애인들도 포켓몬-고를 통해 신체적 나들이도 하고, 다양한 만남도 즐길 수 있다. 포켓몬-고는 신체장애를 넘어선 21세기의 새로운 e-sports이다.

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