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[Review] 뮤지컬영화 ‘영웅’ : 뮤지컬 작품 ‘영웅’이 극장에서 영화관객을 만나다
월간 리뷰
2023 .02
영화 “베테랑”에서 나타나는 소시민적 영웅 캐릭터 연구
영상문화콘텐츠연구
2016 .06
애니메이션 〈원펀맨〉의 영웅서사에 대한 비교 연구
애니메이션연구
2022 .09
예술 작품 속 영원회귀의 신화적 상징 이미지 분석: 이승연의 작품을 중심으로.
기초조형학연구
2021 .04
동시대 희곡에 나타난 신화적 상상력과 신화 다시쓰기 방식- <에비대왕>과 <처의 감각>을 중심으로
한국연극학
2018 .01
고연옥 희곡의 신화적 상상력과 해체적 신화쓰기
드라마연구
2017 .01
영화 〈서울의 봄〉의 재현 전략 - 삼중의 미메시스 이론을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2024 .10
감춰진 영웅 서사에 대한 연구 : 박찬욱 영화 〈헤어질 결심〉을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2024 .10
<디 오써>와 <나, 말볼리오>의 관객 참여 전략 연구
한국연극학
2019 .01
〈겨울왕국 2〉의 다층적 의미와 그 지향
만화애니메이션 연구
2020 .03
영화 <프리즌>과 <우리들의 일그러진 영웅> 캐릭터 비교 연구
조형미디어학
2017 .05
VR영화 관객의 움직임에 대한 고찰 - VR영화 〈동두천〉을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2022 .06
측정과 조각적 행위
예술과 미디어
2017 .01
국내 다양성영화 포스터의 시각적 상징성에 관한 연구 : 롤랑바르트의 기호학을 중심으로
한국디자인문화학회지
2015 .03
뮤지컬 영화 <영웅>의 무거움과 가벼움
[KOFIC] 한국영화
2023 .01
영화 리터러시의 재매개를 위한 논의: 시네필리아에서 페다고지로의 전환, ‘관객 개발’
영화연구
2025 .03
소설 『오베라는 남자』에서 매체 전환된 영화의 내러티브 분석
드라마연구
2020 .10
VR 영화 관객의 가상 체험 디자인 연구 -체화된 인지이론을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
실험 영화의 예술성이 관객의 능동성에 미치는 영향 -영화<안달루시아의 개>를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .04
국내 첫 오리지널 뮤지컬 영화 <영웅>
[KOFIC] 한국영화
2023 .01
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