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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이희섭 (서울예술대학교) 유미 (서울예술대학교)
저널정보
한국영상학회 한국영상학회논문집 한국영상학회논문집 제18권 제3호
발행연도
2020.1
수록면
33 - 47 (15page)

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현대의 아동은 다양한 미디어 콘텐츠들에 상당량 노출되어 있으며, 이러한 콘텐츠를 즐기는 데 많은 시 간을 소비하고 있다. 미디어 콘텐츠에 대한 노출은 양날의 칼과 같아서 잘 사용하면 높은 교육적 몰입 효과를 야기할 수 있지만 반대로 과몰입에 의한 부작용이 염려스러운 상황이다. 그러나 아동에게 미디어 콘텐츠에 대한 노출을 막을 수만은 없으므로 긍정적으로 활용할 수 있도록 유도하는 것이 중요하다. 본 작품은 인터랙티브 미디어 콘텐츠로써 현대의 아동들에게 인터랙티브 콘텐츠를 체험하면서 느끼게 되는 ‘움직이는 것은 즐겁다’라는 메시지의 경험을 전하기 위해 만들었다. 성인처럼 도구 사용에 익숙하지 않 은 아동들이 즐기기에 편할 수 있도록 내추럴 인터페이스인 키넥트 센서를 통하여 캐릭터들의 움직임이 사용자와 반응할 수 있도록 제작하였으며 언리얼 엔진을 사용하여 높은 품질의 실시간 라이브 콘텐츠로 즐길 수 있도록 하였다. 사용자의 움직임을 따라 하는 귀여운 동물 캐릭터와 귀에 익숙한 동요를 통해 흥미를 유발하여 작품으로의 참여를 유도하였다.

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