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관광정보 탐색을 위한 VR 이용의도의 영향요인: 중국 VR 이용자를 중심으로
관광학연구
2022 .01
실감형 콘텐츠의 특성이 교육효과에 미치는 영향에 대한 연구 - VR콘텐츠의 지각된 특성을 중심으로
서비스경영학회지
2021 .09
가상현실 앱(VR Chat)을 이용한 관광 경험이 사용자의 가치인식에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2023 .02
A study on the impact of consumer attitudes towards VR technology and future consumption intentions in online shopping in the post-COVID-19 era
혁신기업연구
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VR경험이 VR광고캠페인 효과에 미치는 영향 연구: 공감능력의 조절적 영향을 중심으로
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Use of Immersive Virtual Technology in Consumer Retailing and Its Effects to Consumer
유통과학연구
2020 .01
박물관교육의 의미 고찰- 박물관교육의 요소․목적․방법을 중심으로 -
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사립박물관의 교육프로그램 개발과 운영의 현실과 과제 : 강릉 동양자수 박물관 사례에 대한 반성적 고찰
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The Effect of Product Experience Through Virtual Reality on Product Evaluation
ASIA MARKETING JOURNAL
2020 .01
가상현실을 활용한 간호대학생의 핵심 기본간호술 실습 경험
인문사회 21
2020 .01
VR 기술을 활용한 미술 감상 수업 지도안 제안
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박물관 경영의 연구동향과 문화정책적 제언
문화정책논총
2015 .08
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무역연구
2018 .01
가상현실(VR) 활용 미래사회 진로교육 프로그램의 효과 분석
정보교육학회논문지
2021 .10
Q방법론을 활용한 VR 뉴스에 대한 영상기자들의 인식 연구
사이버커뮤니케이션학보
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COVID-19 환경에서 비대면 박물관교육에 대한 고찰
문화예술교육연구
2021 .08
가상현실(VR) 힐링 콘텐츠 이용과 심리적 불안감 완화 : 실감 미디어 이용 채널과 콘텐츠 소재를 중심으로
언론정보연구
2023 .02
국내외 커뮤니티 박물관 사례 연구: 지역사회 기반 교육의 관점을 중심으로
미술교육연구논총
2024 .02
ADDIE 모형을 기반으로 중학생 VR 박물관 역사교육 프로그램 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2023 .01
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