메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최광식 (경희대학교) 남윤재 (경희대학교)
저널정보
대한관광경영학회 관광연구 관광연구 제37권 제2호
발행연도
2022.3
수록면
57 - 82 (26page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

이 논문의 연구 히스토리 (7)

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 최근 박물관에서 관람객 만족과 경험향상을 위해 도입하고 있는 VR(가상현실) 전시의 다양한 경험적 측면들을 탐색하면서, VR 전시의 경험적 요인 뿐 아니라 VR 경험 환경의 서비스 품질 요인들이 관람객 만족과 재방문 의도에 어떠한 영향을 미치는 가를 실증적으로 확인하는 것을 목적으로 한다. 이를 위한 이론적 배경으로, 본 연구는 VR 전시 경험을 경험경제(Experience Economy) 모델의 네 가지 차원을 바탕으로 하여 분석하였고, VR 경험을 위한 서비스 환경은 SERVQUAL 모델의 다섯 가지 차원을 바탕으로 하여 분석하였으며, 이를 토대로 VR 전시경험 및 서비스 품질이 박물관 만족과 재방문에 미치는 영향에 대해 가설을 설정하였다. 이를 검증하기 위해 본 연구는 국립중앙박물관 디지털실감영상관의 VR 전시를 실제 경험한 관람객들을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 해당 자료를 바탕으로 회귀분석을 실시하였다. 분석 결과, VR 경험 중에서는 오락적 경험만이 박물관 만족에 유의미한 영향을 보여주었으며, 서비스 품질에서는 반응성과 확신성이 박물관 만족에 유의미한 영향을 나타냈다. 재방문 의도에 있어서도 오락적 경험만이 유의미했으며, 서비스 품질에서는 신뢰성과 반응성이 유의미한 결과를 보여주었다. 이러한 결과, 본 연구는 학문적으로 기존의 박물관 경험 연구를 더욱 확장하여, VR 맥락에서 경험경제모델을 바탕으로 VR 경험의 다양한 측면들을 탐색한 의의를 지니며, 실무적으로는 VR 경험의 마케팅적 효과를 확인했다는 점에서 박물관 운영 측면에서 중요한 통찰을 제공한 의의를 지닌다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0