지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
ABSTRACT
I. 서언
Ⅱ. 불법환전의 현황과 적발사례
Ⅲ. 불법환전의 유형별 행위태양에 대한 분석
Ⅳ. 형법상 도박죄의 적용 여부에 대한 검토
Ⅴ. 불법환전에 가담한 행위태양별 형사책임에 관한 검토
Ⅵ. 글을 맺으며
참고문헌
ABSTRACT
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
인터넷게임결과물에 대한 환전의 의미
비교형사법연구
2015 .01
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
인터넷게임 관련 주요 규제 현황 및 개선방향
언론과법
2018 .12
스포츠 베팅 게임에 대한 규제 및 입법개선 방안의 모색 - 스포츠 베팅 게임에 대한 판례분석을 중심으로 -
法學論文集
2020 .01
게임 관련 불법 소비행동의 억제요인 분석: 불법이용자와 합법이용자 집단 간 비교를 중심으로
소비문화연구
2021 .01
게임산업의 발전과 규제에 관한 소고 - 게임물 등급분류제도의 현황 및 개선방향을 중심으로 -
공법학연구
2023 .05
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
온라인 게임 보안 관리가 게임 지속 이용에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2018 .08
인형뽑기 게임물에 대한 연구 및 개선방안
범죄수사학연구
2017 .06
새로운 법영역으로서의 게임법
저스티스
2015 .02
게임과 관련된 자율규제 모델 해외 사례 - 일본의 확률형 아이템 및 미국의 DFS(Daily Fantasy Sport) 사례를 중심으로 -
외법논집
2017 .01
게임산업 발전을 위한 게임산업법 개선방안
법학평론
2015 .02
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
온라인게임 이용시간 제한의 합리적 개선
법과 정책연구
2017 .01
게임 이용행위의 질병적 취급에 헌법적 검토
법과 정책연구
2019 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
모바일 게임 내 확률형 아이템의규제에 관한 연구
법학논총
2018 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
0