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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이범준 (서울대학교) 김옥태 (한국방송통신대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제22권 제6호
발행연도
2022.12
수록면
3 - 12 (10page)
DOI
10.7583/JKGS.2022.22.6.3

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본 연구에서는 1990년대 정보화의 진전 속에서 신문의 게임 관련 보도가 어떻게 변화했는지 살펴보았다. 자연어 처리 프로그램으로 선별된 기사를 분석한 결과, 개인용 디지털 기기를 이용하는 “게임”을 언급한 기사가 1990년대 거의 매년 증가했음을 알 수 있었다. IT 및 과학 범주의 기사에서 “게임”이 주로 언급되었으며, 이러한 기사에서 정보화와 관련한 단어도 가장 많이 사용되었다. 이를 바탕으로 1990년대 우리나라 정보통신 기술의 급격한 확장 과정에서 신문 보도는 게임을 정보화의 중요한 수단으로 인식했다는 해석을 제시하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 선행연구
3. 연구방법
4. 분석결과
5. 논의 및 결론
REFERENCES

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