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학술저널
저자정보
김헌 (서울과학기술대학교) 백미선 (서울과학기술대학교)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research Archives of Design Research Vol.34 No.2 (Wn.138)
발행연도
2021.5
수록면
133 - 150 (18page)
DOI
10.15187/adr.2021.05.34.2.133

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연구배경: 현존하는 VR 보조기기들은 가상물체와 상호작용하는 사용자에게 시각 및 청각 자극을 비롯한 진동 피드백을 제공하고 있다. 하지만 이것만으로는 무게가 서로 다른 가상물체와 상호작용 시 사용자에게 현실적인 무게감을 전달하는 데 한계가 있어 개선이 필요하다.
연구방법: 본 연구에서는 무게감 인지에 대한 역치 실험을 바탕으로 무게감을 전달하는 장치인 모멘트 컨트롤러를 설계 및 제작하였고, 무게 속성을 지닌 가상물체를 양팔 저울에 올려 무게를 맞추는 VR 게임 콘텐츠를 개발하였다. 또한, 가상물체의 외형, 무게감 차이 여부, 그리고 외형에서 기대되는 무게와 실제 무게감 간의 일치 여부 등이 서로 다른 다섯 상황을 분류하였다. 그리고 다섯 상황 각각에서의 양팔 저울 게임 수행을 통해 모멘트 컨트롤러의 유용성을 평가하는 실험을 수행하였다.
연구결과: 실험 결과, 실험 참여자들은 가상물체의 시각적 외형과 어울리는 무게감을 느꼈을 때 보다 현실적이라고 평가했으며, 반대되는 무게감을 느꼈을 때는 비현실적이라 생각했다. 특히, 반대되는 무게감이 적용된 상황에서 태스크 소요시간이 가장 길었다. 또한 가상물체의 외형과 어울리는 무게감이 적용된 경우에 즐거움 점수가 가장 높았다.
결론: 모멘트 컨트롤러는 가상물체와 상호작용하는 사용자에게 무게감을 증강시킬 수 있는 가능성을 보여주었다. 이를 적극 활용한다면 가상환경을 경험하는 사용자의 몰입감을 더 강화할 수 있을 것으로 기대된다.

목차

Abstract
1. 서론
2. Moment VR Controller
3. 모멘트 컨트롤러 프로토타입 개발
4. 모멘트 컨트롤러의 유용성 평가
5. 결론 및 고찰
References
초록

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