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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
권순걸 (건국대학교)
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제26권 제1호
발행연도
2023.2
수록면
42 - 52 (11page)
DOI
10.35280/KOTPM.2023.26.1.5

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본 논문은 권순걸(2016)이 제안한 무게탄력성과 관련된 후속 연구다. 핸드폰, 타블릿PC, 액션캠과 같은 휴대용 제품의 무게가 변할 때 수요량이 어떻게 변하는지 연구하고, 이를 통해 기존 연구에서 제시된 무게탄력성수식에 개선점은 없는지 확인하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 무게탄력성 관련 실험이 다음과 같이 진행됐다. 우선 제품의 무게와 무게탄력성 관련 선행연구를 문헌조사를 통해 진행하고, 이후 연구 방식의 일관성을 위해 선행연구에서 제시된 무게탄력성 개념, 수식, 실험 절차 등을 참조하여 핸드폰, 타블렛PC, 액션캠의 3가지 제품군에 대한 무게탄력성 실험을 총 45명의 피험자를 대상으로 진행했다. 해당 실험을 통해 다음과 같이 3가지 주요 결과가 도출됐다. 첫째, 액션캠과 타블릿PC 둘 다 실험에서 설정된 최저 무게에서 한 단계 무게를 증가시켰을 때 1보다 낮은 비탄력적인 무게탄력성을 보였다. 이에 해당 구간에서 제품디자이너가 재질, 구조, 형태상의 이유로 제품의 무게를 증가시키는 것을 긍정적으로 고려할 수 있다. 둘째, 핸드폰의 경우 실험에서 설정된 최저 무게에서 한 단계 무게가 증가할 때 4.8의 매우 탄력적인 무게탄력성지수를 보였다. 이를 통해 실제 핸드폰 시장에서 제품의 무게가 위 실험과 같이 증가하는 것이 수요량에 부정적인 영향을 준다고 해석할 수 있다. 따라서 제품디자이너는 이점을 유념하고 디자인 작업에 임해야 할 것이다. 셋째, 본 연구는 기존 무게탄력성지수를 보다 이해하기 쉽고 직관적으로 만들기 위해 기존 무게탄력성수식에서 절댓값 기호를 제거하고 대신 마이너스 기호를 첨가하여 무게탄력성수식을 개선했다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 무게탄력성
3. 무게탄력성 실험
4. 실험결과 및 분석
5. 결론
참고문헌

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