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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
민자경 (세종대학교 소프트웨어 융합대학 디자인이노베이션) 최진경 (숭실대학교 일반대학원) 김주연 (숭실대학교)
저널정보
한국상품문화디자인학회 상품문화디자인학연구 상품문화디자인학연구 제66호
발행연도
2021.9
수록면
253 - 264 (12page)

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길찾기 실험은 가상현실기법과 함께 다양하게 연구되어져 왔으며, 가상현실기법의 추이는 대중화와 상업화에 의해 비몰입형에서 몰입형으로 변화하고 있다. 이러한 측면에서 본 연구에서는 기존의 길찾기 실험연구에서 가상환경기법이 실제환경의 유사한 대체조건의 환경으로 활용된 것과는 달리 시지각의 차이가 존재함을 전제로 실제환경과 가상환경에 어떤 시지각차이가 발생하는지를 확인하고자 하였다. 연구는 코엑스 스타필드의 전시홀로 향하는 경로 시작점을 선정하였으며, ETG와VR실험은 각각 20명을 대상으로 길찾기 난이도로 분류하여 주어진 실험장소에서 ETG와 VR의 Attention Start Time(시선고정 시작 시간), High Attention Start Time(시각적 주의집중 시작 시간)의 시각정보를 확인하였다. 본 실험을 통하여실제공간에서는 가상공간보다 길찾기를 위하여 시선집중의 시작 시간차이가 다르게 나타났으며, 시각적 주의집중을 하는시간은 몰입된 가상공간에서 차이가 많은 것을 확인할 수가 있었다. 또한 시선고정의 시작은 새로운 시각적 자극이 많은실제공간에서 차이를 많이 가지지만, 시각적 주의 집중으로 시각정보를 획득하는 것은 몰입된 가상공간에서 차이를 가져가상공간에서의 정보획득이 실제공간보다 쉬움을 가정할 수 있었다. 가상현실기반 콘텐츠의 발전과 함께 가상환경의 정보를 어떻게 활용하는가가 중요한 시점에, 가상현실에서 실제와의 시지각 차이는 상호작용에서 경험의 차이를 발생시킬 수있다. 따라서 본 연구는 추후 가상공간의 디자인 설계에서 가상공간에서 사용자의 시지각 정보의 이해도를 높이고 실제환경과 VR의 상호성을 극대화하기 위한 기초적인 자료로써 활용될 수 있다고 본다.

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