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가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
VR/AR 전문 인력양성방안 연구 - 국내 산업정책 현황 분석과 해외사례분석을 통한 비교분석 -
한국디자인문화학회지
2021 .03
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
VR·AR의 체험요소가 메이크업 행동에 미치는 영향
한국미용학회지
2020 .01
VR AR 첨단미디어 제작을 통한 산업 분야별 운영사례와 VR 스토리텔링과 제작환경 연구
영상기술연구
2021 .09
부모와 아이가 함께하는 증강현실(AR) 운동 서비스 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
가상현실(VR) 시스템 발달이 낳을 스포츠콘텐츠산업의 미래
한국스포츠학회
2020 .01
VR영상콘텐츠의 미학적 발전 가능성 연구
아시아영화연구
2016 .01
실내디자인 관련 학과 대학생의 공간 지각능력과 투시도 드로잉의 상관관계 연구
한국실내디자인학회 논문집
2021 .02
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
가상현실과 증강현실 교육 콘텐츠의 개발 현황과 효과 : 각인 효과를 바탕으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
VR, AR을 활용한 온라인 쇼핑몰 체험마케팅 사례 분석
한국디자인문화학회지
2019 .09
디자인 초기 현장 시각화를 위한 증강현실기반 접근방법 - 대학교 학술정보관 공간개선 디자인 안 예시를 중심으로 -
한국실내디자인학회 논문집
2020 .02
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
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