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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이흔우 (전북대학교) 조동민 (전북대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.1
발행연도
2021.1
수록면
383 - 393 (11page)
DOI
10.17548/ksaf.2021.01.30.383

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본 연구는 유저 게임상에서 항상 처음과 같은 긴장과 재미를 느낄 수 있도록 하고 사용자가 새로운 경험을 할 수 있도록 해야 한다. 본 연구목적은 게임디자인을 난이도 요소의 중요성을 인식한다. 이러한 연구를 통해 액션 게임 연구 및 개발 때 효과적으로 활용할 수 있는 실증적인 자료를 제공하고 자 한다. 중국 액션 게임의 디자인과 발전을 추진하는 것이다. 연구대상은 액션 게임을 플레이한 경험이 있는 중국 유저로 선정하여, 1차 실험은 요인분석 시행하였으며 2차 실험은 1차 실험을 통해 추출된 요인의 신뢰도 분석을 통한 상관분석을 실시하였다.
연구 결과는 다음과 같다. 두 차례의 실험을 통해 추출된 난이도의 요인 분석한 결과 총 4개 요인인 ‘게임 설정’, ‘NPC (Non-player character)파워’, ‘유저 경험’, ‘유저 통제’로 분류되었다. 액션 게임의 난이도 요인 중 NPC 파워는 유저가 액션 게임을 플레이할 때 가장 난이도에 끼치는 영향요인으로 나타났다. 액션게임의 유저 숙련도와 유저 경험 요인이 가장 밀접한 관계로 나타났다. 또한, 게임 설정, NPC 파워, 유저경험, 유저 통제 밀접한 상관관계가 나타났으며 이는 NPC 파워 요인을 액션 게임에서 중요한 상관관계를 가지며, 또한 너무 간단하거나 너무 어렵게 하는 구성요소는 유저의 게임에 대한 재미에 영향을 줄 수 있다. 숙련도에 따라 유저의 체력과 미션에 대한 체감도가 달라진다. 액션 게임의 난이도 요인 간의 하나의 독립적인 요인이 아닌 함께 상호연계되어 반응하는 상호 보완적 관계임을 인식해야 한다는 것을 시사한다.

목차

Abstract
국문초록
I. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 게임 난이도 요소 실증연구
IV. 결과분석
V. 결론
Reference

참고문헌 (12)

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