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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
양명 (전북대학교) 조동민 (전북대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.3
발행연도
2022.6
수록면
263 - 273 (11page)
DOI
10.17548/ksaf.2022.06.30.263

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자유도가 높은 오픈월드 게임에서 게이머가 강한 몰입감을 느낀다. 그러나 게임 속의 임무를 완성하고 나면 무제한의 오픈월드 게임 세계에서 고독감만 느낀다. 오픈월드 게임은 지난 10년 동안 변화를 많이 겪었다. 최근에 기술의 발전과 게이머의 니즈 증가에 따라 개발자들은 이러한 종류의 게임을 많이 개발하고, 흥미롭고 새로운 단계를 발전시키려고 노력을 했다. 본 연구는 게임 유저를 대상으로 하였다.
우선 1차 실험은 오픈월드 게임의 고독감 외부요인(유저 자체로 결정되는 요인)과 유저의 숙련도를 추출해 설문을 실시하였다. 2차 실험에서는 1차 실험의 결과를 바탕으로 요소 분석을 진행하여 요소의 적용성과 확실성을 검증한다. 마지막으로 오픈월드 게임의 고독감 외부요인 간의 상관관계를 알아본다. 1차 실험과 2차 실험을 통하여 고독감에 대해 외부요인을 분석할 수 있다. 분석한 결과에 따르면 "유저 차이감(Player sense of difference)", "게임 인터랙티브(Game interactivity)", "유저 체험감(Game Experience)", "게임 컨셉(Game reward and punishment)", "게임 상벌" 총 5개 주요 상위 요인을 정리하였다. 이것들은 오픈월드 게임 속의 고독감 외부요인이며, 독립적 요소가 아니라 상호 보완하고 협력하는 관계이다.
본 논문은 오픈월드 게임에서 고독감 외부요인 추출한 연구하고, 유저의 숙련도와 고독감에 영향을 미치는 외부요인을 식별하여 고독감 외부요인을 잘 활용하는 연구이다. 이를 통해 게임 개발자들이 오픈월드 종류의 게임을 기획하고 개발하는 데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대한다. 또한, 오픈월드 게임을 할 때 게이머의 체험감과 만족감을 높이고, 후속 학자들의 관련 연구 활동에 기여할 것으로 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 실증연구
Ⅳ. 결과분석
Ⅴ. 결론 및 제언
Reference

참고문헌 (0)

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