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학술저널
저자정보
양명 (전북대학교) 조동민 (전북대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.5
발행연도
2023.12
수록면
215 - 225 (11page)
DOI
10.17548/ksaf.2023.12.30.215

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현대 사회 과학 기술의 고속 발전에 따라, 게임 산업의 발전은 갈수록 완벽해지고 있다. 롤플레잉 게임(Role-Playing Game)의 디자인 중 일부 일반적인 플레이 방법과 재미 설정은 점차 더이상 유저(User)의 게임에 대한 적극성과 지속적인 사용 동기를 만족시키고 영향을 줄 수 없게 되었다. 게임 설계자가 더 나은 게임개발 창작 및 유저가 게임에서 더 풍부한 게임 체험을 얻을 수 있도록 하기 위해, 본 논문은 롤플레잉 게임중 유저의 체험에 영향을 미치는 융합적 서프라이즈 디자인 요소(Surprise setting elements) 설정 안의 체험요소를 탐색하고 조사한다. 도대체 무엇인가?
먼저 롤플레잉 게임에서 융합적 서프라이즈 디자인요소 설정은 유저의 인식에 부합한다는 전제하에 유저에게 파격적이고 예상치 못한 순방향 체험을 가져다준다. 유저의 인식에 부합하는 것일까? 왜냐하면 먼저 유저는 어떤 게임을 체험하기를 원하기 때문에, 이 게임의 일부가 익숙한 것을 필요로 하기 때문에, 유저는 받아들이고 체험하기를 원하기 때문에, 이것은 하나의 동기와 전제이다. 또한 새로운 콘텐츠가 주는 신선함이 반드시 서프라이즈는 아니다. 기대했던 새로운 콘텐츠라면 새로움만 있을 뿐, 기대했던 것 이상의 새로운 콘텐츠는 융합적 서프라이즈 디자인 요소이다. 게임 스토리의 설정, 게임과 현실의 융합 체험, 게임 해방감 체험, 특수한 임무나 상벌 메커니즘 등.
마지막으로 게임에서 융합적 서프라이즈 디자인 요소는 순방향의 결과(비과정)를 강조한다. 최종 결과는 놀라움보다는 서프라이즈 이어야 한다. 왜냐하면 체험은 어느 정도 안정감을 필요로 하기 때문이다, 그렇지 않으면 오히려 이용자가 지속적인 게임 진행을 포기하는 동기가 될 수 있다.
본 논문은 조사 대상은 게임 체험이 있는 122명으로 실험은 롤플레잉 게임 같은 게임을 해본 경험이 있는 유저를 대상으로 삼아 롤플레잉 게임의 융합적 서프라이즈 디자인 요소에서 유저의 사용 동기에 영향을 미치는 요소들을 실험을 통해 분석하였다. 첫 번째 실험으로는 롤플레잉 게임의 융합적 서프라이즈 디자인 요소에서 유저의 사용 동기에 영향을 주는 요소를 추출하기 위해 설문조사를 실시하였다. 두 번째 실험으로는 첫번째 실험에서 추출한 유저의 체험감에 영향을 주는 요소들에 대한 타당성과 신뢰성을 검증하기 위해 데이터 요인 분석을 실시하였다. 마지막으로, SPSS 요인 분석과 결과 분석에 따르면 "게임 작동 방식 설정", "게임세계관 설정", "게임세계관 설정", "시간과 공간", "캐릭터 인정", "운수" 등 5개의 주요 요인 그룹이다. 롤플레잉 게임의 융합적 서프라이즈 디자인 요소에서 유저의사용 동기에 영향을 미치는 요소들을 제안 한다. 롤플레잉 게임에서 유저의 체험감과 사용 동기에 영향을 미치는 융합적 서프라이즈 디자인 요소 를 조사 및 연구함으로써 롤플레잉 게임에서 유저의 체험감에 영향을 미치는 융합적 서프라이즈 디자인 요소 추출을 통해 사용자가 롤플레잉 게임에 존재하는 다양한 가능성을 능동적으로 탐색하도록 촉진하고 장려하며, 롤플레잉 게임에 대한 유저의 사용 동기와 적극성을 높이고, 현재 게임 산업과 개발자에게 좋은 제안 및 문제 해결 방안을 제시한다.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 실증연구
Ⅳ. 결론 및 제언
Reference

참고문헌 (0)

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