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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김기범 (전남대학교)
저널정보
동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 영상문화콘텐츠연구 통권 제21집
발행연도
2020.10
수록면
35 - 61 (27page)
DOI
10.24174/jicc.2020.10.21.35

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본 연구는 디지털 애니메이션 <스파이더맨: 뉴 유니버스>의 스토리 구조를 알아보기 위한 목적으로 채트먼의 서사 구조 이론을 도입하여 사물과 사건 요소의 캐릭터, 배경 그리고 플롯으로 분류하여 분석하였다.
분석 결과 사물 요소의 캐릭터 외면에서는 다양성이라는 시대적 흐름을 고려한 새로운 설정의 시도가 있었으며, 내면은 새 주인공의 성장 스토리에 맞춘 성격유형의 변화가 나타났다. 등장 역시 주인공의 성장을 돕기 위한 협력자의 순차적 등장이 분석되었다. 배경은 기존 작품과 같은 공간 설정으로서 익숙함과 단순함을 선택하여 연계성을 보여준다. 사건 요소의 플롯은 영웅 여정 12단계의 기본 틀을 기반으로 성장과 관련된 플롯이 첨삭 또는 재배열되어 구성되었다. 이처럼 디지털 애니메이션 <스파이더맨: 뉴 유니버스>의 스토리 구조는 성장이라는 일관된 메시지를 전달하기 위해 사물 요소의 캐릭터와 배경, 사건 요소의 플롯이 공감대를 바탕으로 다양화 또는 단순화되어 서로 유기적인 관계를 이루고 있는 것으로 나타났다. 관객의 호감을 얻기 위한 스토리 구조를 만들고자 할 때 시대적 상황을 고려한 다양한 시도와 기존의 공감대를 활용하는 방법이 필요하며, 이는 스토리 구조의 부분과 전체에서 사물 요소를 전략적으로 배치하고, 사건 요소를 통해 이들을 강화하는 세부전략이 핵심인 것으로 추론된다.

목차

I. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. <스파이더맨: 뉴 유니버스> 스토리 구조 분석
Ⅳ. 분석 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
국문초록
Abstract

참고문헌 (24)

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