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이용수
요약문
1. 서론
2. 본문
3. 실험 결과 및 논의
4. 결론 및 후속 연구
참고 문헌
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실존 스마트폰 오버레잉을 통한 가상현실 내 입력 방식의 구현
한국HCI학회 논문지
2020 .06
증상입력 시스템의 사용성에 관한 연구: 디지털 헬스케어 앱 ‘웰록’을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
HMD 기반 가상현실의 네비게이션에서 칼만 필터를 이용한 어지러움 감소 방법 개발
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
터치 입력 기기에서의 문자 입력 패턴을 이용한 사용자 구분 연구
한국HCI학회 학술대회
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한국HCI학회 학술대회
2023 .02
색상이 시선 입력 기술에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
HMD 를 활용한 VR 환경에서 향상된 사용자 알림 구현
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
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예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
스마트폰 기반 HMD 환경에서 VR 콘텐츠의 유형이 저연령 학습자의 사용자 경험에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
시선 기반 입력 처리 기술과 가상선을 응용한 가상현실 리듬게임 사용자 인터페이스 연구 : Gear VR 을 이용하여
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
한국어 텍스트 입력 평가를 위한 문장 데이터셋
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
대화기반 비대칭 가상현실 콘텐츠의 현존감에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
여성 게이머를 위한 가상현실 복합사용성 연구 - HMD 착용감 개선을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2019 .06
[가상현실(VR)] 가상현실(VR), 치료 효율 높여주는 신무기
특허뉴스
2018 .07
Study of Korean College Students’ Perspectives on Virtual Reality Game Experience
한국콘텐츠학회논문지
2019 .01
사용자 환경을 고려한 텍스타일 입력 인터랙션 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
펜 형 입력장치의 궤적 측정시스템의 개발
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
360도 파노라마 영상 기반 대화형 가상현실 서비스 구축
디지털융복합연구
2017 .01
VR게임의 실재감과 몰입감 요소 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
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