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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박준환 (한양대학교) 박경진 (한양대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.37 No.3
발행연도
2019.6
수록면
147 - 158 (12page)
DOI
10.17548/ksaf.2019.06.30.147

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

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VR-게임 콘텐츠 공급과 VR-게임 콘텐츠를 요구하는 사용자의 급증으로 초기 가상현실 생태계는 빠르게 구축되어졌으며 가상현실(VR)을 이용하는 사용자들이 증가하고 있다. 본 연구는 그 중 여성 이용자가 증가하고 있으나 이에반해 VR게임을 할 때 사용하는 HMD기기가 여성들에게 불편한 요소들이 있음이 발견된 것으로 시작되었다. 이에 본 연구의 목적은 HMD기기를 사용하는 게이머들 중 여성게이머들에게 어떠한 문제점들이 착용감에 영향을 주는지를 찾고 방향을 제시하는 것이다. 따라서 본 논문은 설문조사를 통해 결과 값을 실증적으로 검증하고, 분석하여 결과를 도출하였다. 연구결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째 HMD기기 이용 시 여성게이머들이 제기한 착용감에 관련한 문제점들은 기기의 무게중심에 관련한 문제요인이 가장 주요하게 작용했으며, 둘째 이러한 무게중심을 구성하는 요인들에서는 무게감과 포인트 방식이 가장 많은 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 이러한 연구결과를 바탕으로 향후 HMD기기 개발 시 여성게이머들의 착용성 및 만족도를 높일 수 있는 디자인 방향을 제시해 보고자 한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론
Reference

참고문헌 (6)

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