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한국HCI학회 학술대회
2020 .02
유니티 플랫폼 게임을 위한 2D 캐릭터 컨트롤러
사회융합연구
2021 .01
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
문화 콘텐츠를 응용한 중국 온라인(MMORPG)게임 디자인 연구 : 돈황벽화를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .10
미디어헤드 : 콜라주 아트 기반 어드벤처 게임과 전용 컨트롤러 ‘헤드’
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
Cubit : 직관적 사용행태를 반영한 게임 컨트롤러 개발
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
한중 게임디자인학과 교육시스템 현황비교 및 분석 - 게임전문인재 양성을 위한 발전 방안 연구
디지털융복합연구
2021 .01
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
사회적 관계가 게임 이용 행태에 미치는 영향 : 게임 선용 정도와 게임 과몰입을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
온라인 게임 규제 정책이 게임 산업에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
디지털게임 텍스트와 ‘게임하기’의 수행성
문화와융합
2021 .09
게임내 지위, 게임공정성, 게임호감이 현실세계의 기회불공정성 인식에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .11
스마트 안드로이드 플랫폼 기반의 유아 창의 학습 게임 분석 및 설계
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2016 .01
게임 플레이 효과의 양면성과 게임 규제 태도 연구 : 게임 장르를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .12
게임이용장애 주요 증상과 제 3자 편향 지각: 중국 청도지역 대학생과 성별 차이를 중심으로
커뮤니케이션학 연구
2021 .08
교육을 통한 연령층별 게임에 대한 인식 변화 연구
창의정보문화연구
2022 .08
아케이드게임을 둘러싼 법적문제와 개선방안
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
인디게임 개발을 위한 ‘항아리 게임’ 스타일의 게임 사례 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
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